#RPGDeveloperBakin
今月あまり進捗あげられてないですが、コマンド選択時の左下の挙動と、フリーレイアウトを使った疑似的なコマンドウィンドウ(本物のバトルコマンドは画面外)を作れました
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
September 29, 2026 at 2:28 PM
パン屋の内装が完成
パン屋用のレジや商品棚、パンのドット絵などを作成
さらにモンスターを2体追加(画像三枚目中央のトカゲモンスターと芋虫モンスター)
#プレミアムバキンデー #RPGBakin #RPGDeveloperBakin
September 17, 2026 at 3:11 PM
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
今回は今まで作ったイベントの整理や、自キャラのサイズに合わせたnpc用の素体の作成などでお見せできる部分が少ないです…申し訳ありません…
作成した部分としては、スキルや魔法を全てイベントで操作しているため、命中率やクリティカルを反映できていなかったので導入しました。
その他にはバフ系の処理を作り、魔法に関してはOctopath Traveler2のオズバルドのように魔法強化というスキルで魔法を小→中→大と変化させられます
今回はここまでです!
見ていただきありがとうございます!
August 18, 2026 at 4:33 AM
パン屋の内装
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
August 15, 2026 at 3:01 PM
パン屋の内装を作成中
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
August 2, 2026 at 7:36 AM
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
今回の進捗です!
・主人公の属性が変わった状態で通常攻撃やスキルなどを使用すると一度だけその属性の技に変わります
・特定の条件(弱点の属性で攻撃する等)で敵がブレイクします
ブレイクすると、一度だけ敵の素早さが下がりゲージが溜まります
ゲージが溜まるとクラッシュし、敵は一時的に行動不能になるだけでなく、ブレイクした時に溜まった数値がダメージ倍率として計算されます
・属性カウントが溜まった時発動するフィールドの効果です火属性では行動開始時に敵味方問わず燃焼ダメージが入ります
July 18, 2026 at 9:55 AM
sprite in #rpgdeveloperbakin ✨
June 24, 2026 at 8:46 PM
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
今しがたイベントシートの条件を、文字列変数の確認の条件分岐にしたら動作した…
うーん…何故コモンイベントの方だと駄目なんだろう…
June 24, 2026 at 10:16 AM
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #RPGBakin
ショップ店員を追加しました。お店に配置するモブキャラ。
モンスター育成RPGの予定だけどシステム面がめんどくさいことになりそう。いや、どう実現するかで既に頭を悩ませている。
June 18, 2026 at 3:57 AM
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
前回ちゃんと紹介できなかったので改めて、bakinで一人旅のRPGを作ってます!
スキルで順番が入れ替わったり、魔法を使って主人公の属性が変わったりフィールドに影響を与えたりします!
自作のドットやblenderでマップ制作も試しています!
前回からの更新は少ないですが
・タイトル画面の追加(仮)
・ダメージでのみ貯まるTP追加
しました!
以上です!
見ていただきありがとうございます!
June 18, 2026 at 1:47 AM
ctb部分にコマンド選択時の予測みたいなのあると良さそうだけど、現時点の自分ではこれが限界かも…そういうのやるにはスクリプトいじらないと無理そう…
それ以外は配列変数に直したり、ツクールではおなじみのtpのようなものを追加してみた(多分計算式は違うし、ダメージでしか貯まらない…)
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
May 28, 2026 at 1:19 PM
この前言っていたスキルに重さを付けて素早さが変動するの何とか出来ました!
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
May 18, 2026 at 2:32 PM
想定しているUIを含めこんな感じです
一番の障害となっているのがctbの部分で、やりたい挙動として
・敵に設定された弱点を突いた際にブレイク状態となり行動順序が1つ下がり、ブレイクゲージが蓄積、クラッシュ時ダメージ倍率加算(説明は後程)
・スキルごとに重さが設定されており、行動次第では自身の行動順序がズレる場合がある
などを実装したいのですが、bakinのバトル関連プラグインをいじるためにどこをいじればいいかC#が読めるように頑張ったり協力者を探したりしているところです💦
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
May 3, 2026 at 1:06 PM
今作っている戦闘システムの一部です
ルニアの色が変わっていますが、設定として、この世界では魔法の才はそれぞれだとしても、人物一人一人に火・水・風・土のどれかの精霊の加護があり、端的に言えば魔法が使えない人物でも属性が決まってます。(つまりは弱点となる属性も存在する)
ただし、ルニアだけは特異体質であり普段の属性は不明で魔法を使用した際にマナの影響を強く受け一時的にその属性に変化します
つまり、魔法を使うとその属性になるので弱点も生まれるというリスクがあります
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
May 3, 2026 at 12:54 PM
RPGDeveloperBakinのvr.2.4.0アップデートの内容のうち、地味に待っていたのが「状態定義に歩数を利用できる」
これでようやくRPGで一般的な「〇歩でダメージを受ける毒」が実装できるように。また自分のやりたいこととして「特定の行動で警戒レベルが上昇し、モンスターが現れやすくなり一度の戦闘で現れるモンスターの数も増える」というシステムを実装したかったので、ようやくできそうです。
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
rpgbakin.com/pukiwiki/?%E...
更新履歴 - BakinWiki
rpgbakin.com
April 28, 2026 at 12:59 PM
ゲーム制作の方は、マップのモデルとは別に当たり判定用の部分を作ってた
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin
April 20, 2026 at 6:23 AM
一応出そうと思っていた進捗。
新規にチュートリアル戦闘の相手モンスターを作りました。
あとは主人公の相棒のモンスターを作って最初の戦闘へのイベントの流れを作りたいんだけど、その相棒のデザインが全くしっくりこなくて。とりあえず仮で適当なの入れてイベントだけ作ろうかな。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
April 19, 2026 at 4:32 AM
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin
#スーパーゲ制デー
bakinで成人向けのrpg作ってます~
歩行グラフィックやマップ自作中です!

このタグに参加したことなかったけど、自分のような年齢制限あるようなの作ってる作者も使って大丈夫なんだろうか?
April 11, 2026 at 12:17 PM
とりあえず柵とテクスチャはないけどblenderからbakinへ入れてテストするところまでは出来た!
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin
March 31, 2026 at 2:12 PM
最初のモブ、「パン屋のおじさん」のドット絵を描いてゲーム内に出してみた。
戦闘チュートリアルのための最初の被害者兼一部アイテムと素材を売買してくれる店員の予定。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
March 29, 2026 at 1:20 PM
パン屋のシーンのためにデッキオーブンと業務冷蔵庫を作成。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
March 22, 2026 at 8:54 AM
ようやく主人公の歩行モーションが完成。一部はコピペできたとはいえ6コマアニメーションが上下左右で計24枚描かなきゃいけなかったのでこれがなかなか骨が折れる。
しかも靴下がアシメントリーでボーダーとチェックだからこれが余計に手間かって。デザインの段階ではドットで表現できるし簡単だろうと思ってたんですがね。出来上がって動いているところを見るとよさげだなとは感じるけど。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
January 12, 2026 at 3:25 PM
タグあまり意識してなかったけど、bakinで検索した時、英語のbakinしか引っ掛からなくて困って、最近https://bsky.app/hashtag/RPGDeveloperBakinのタグ見つけて助かったから、ちゃんとつけようと思った
December 26, 2025 at 5:36 AM
採集システムの基礎的な部分が完成。
採集できるアイテムに近づくと「採集する」と表示されて、決定キーを押して採集すると直近で採集したアイテムが3つまで表示される。採集しつくすと「採集する」の表示が消えてそれ以上採集できなくなる。
予定では採集することによってエンカウントするようになる仕組みにして「何もしなければ素通りできるが採集するとモンスターとのエンカウントバトルが発生する」ようにするつもり。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
December 22, 2025 at 1:18 PM