メガドライブ搭載のYM2612(これにはADPCM、SSG、リズム音源が載っていない)は、このチップの下位互換です。
(※セガのハードでは、SC-3000~メガドライブまで、PSG/SSGの代わりにSN76489を搭載してます。似た性能のチップですが、SSGと直接の完全な互換性はありません)
#ハードオフ
通称86音源ボードと呼ばれPC-98ユーザーに愛されたサウンドボード🎵
FM音源6和音
SSG音源3和音
リズム6和音
PCM音源1音
対応のFMサウンドを楽しむのに必須アイテム✨
ハードオフのJUNK品で消費税8%時代に購入した痕跡が🤣🤣🤣
#ハードオフ
メガドライブ搭載のYM2612(これにはADPCM、SSG、リズム音源が載っていない)は、このチップの下位互換です。
(※セガのハードでは、SC-3000~メガドライブまで、PSG/SSGの代わりにSN76489を搭載してます。似た性能のチップですが、SSGと直接の完全な互換性はありません)
#ハードオフ
矩形波3音・ノイズ1音が発音可能な、標準的なPSG(SSG)の一つです。
このチップは、本来はヤマハが自社のMSX規格パソコンに搭載するために開発したもので、後に他社にもこのチップは外販され採用されました。
また、同じヤマハが開発したFM音源チップ「YM2203(OPN)」や「YM2608(OPNA)」にも、このチップと同等の機能のSSG音源機能が採用され搭載されています。
矩形波3音・ノイズ1音が発音可能な、標準的なPSG(SSG)の一つです。
このチップは、本来はヤマハが自社のMSX規格パソコンに搭載するために開発したもので、後に他社にもこのチップは外販され採用されました。
また、同じヤマハが開発したFM音源チップ「YM2203(OPN)」や「YM2608(OPNA)」にも、このチップと同等の機能のSSG音源機能が採用され搭載されています。
This is a repost of an earlier post, but YAMAHA's SSG sound source, YM2149 (YM2149F), is an “upward compatible” AY-3-8910 (PSG) with some enhanced features and is familiar to retro gamers😊
矩形波3音・ノイズ1音が発音可能な、標準的なPSG(SSG)の一つです。
このチップは、本来はヤマハが自社のMSX規格パソコンに搭載するために開発したもので、後に他社にもこのチップは外販され採用されました。
また、同じヤマハが開発したFM音源チップ「YM2203(OPN)」や「YM2608(OPNA)」にも、このチップと同等の機能のSSG音源機能が採用され搭載されています。
This is a repost of an earlier post, but YAMAHA's SSG sound source, YM2149 (YM2149F), is an “upward compatible” AY-3-8910 (PSG) with some enhanced features and is familiar to retro gamers😊
このチップは、ヤマハが開発したFM音源です。YM2203は本来、パソコン搭載を目的に開発されたものです。
4オペレータ・同時発音数3音のFM音源とAY-3-8910相当の矩形波3音+ノイズ1音のSSG音源部を備えています。
FM音源部はYM2151(OPM)と同じ4オペレータではありますが、パラメーターなどにかなり差異があり、同時発音数以外においてもYM2151(OPM)の方が上位であり、また高性能です。
ただ、YM2151(OPM)より「チップ価格が安価だった」こともあり、レトロパソコンやアーケードゲームにおいて、多数の採用実績があります。
このチップは、ヤマハが開発したFM音源です。YM2203は本来、パソコン搭載を目的に開発されたものです。
4オペレータ・同時発音数3音のFM音源とAY-3-8910相当の矩形波3音+ノイズ1音のSSG音源部を備えています。
FM音源部はYM2151(OPM)と同じ4オペレータではありますが、パラメーターなどにかなり差異があり、同時発音数以外においてもYM2151(OPM)の方が上位であり、また高性能です。
ただ、YM2151(OPM)より「チップ価格が安価だった」こともあり、レトロパソコンやアーケードゲームにおいて、多数の採用実績があります。
正:「YM2203」のサウンド機能
が正しいですので、訂正します。
YM2203(OPN)のチップの中に、AY-3-8910互換のSSG音源(※「広義の」PSG)も内蔵されています。
正:「YM2203」のサウンド機能
が正しいですので、訂正します。
YM2203(OPN)のチップの中に、AY-3-8910互換のSSG音源(※「広義の」PSG)も内蔵されています。
恐らくこのYM2203の"PSG"版(※本当はSSG音源)でテラクレスタのメインBGMがループが短いのは、そのせいでしょうね。
恐らくこのYM2203の"PSG"版(※本当はSSG音源)でテラクレスタのメインBGMがループが短いのは、そのせいでしょうね。
Here’s just the SSG channels (8-bit) plus the bass from the YM2608 OPNA.
#indiegamedev #gamedev #screenshotsaturday #chiptune #vgm #gamemusic #retroaudio #PC98 #OPNA #YM2608 #FM音源 #ゲーム音楽
Here’s just the SSG channels (8-bit) plus the bass from the YM2608 OPNA.
#indiegamedev #gamedev #screenshotsaturday #chiptune #vgm #gamemusic #retroaudio #PC98 #OPNA #YM2608 #FM音源 #ゲーム音楽
通称86音源ボードと呼ばれPC-98ユーザーに愛されたサウンドボード🎵
FM音源6和音
SSG音源3和音
リズム6和音
PCM音源1音
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ハードオフのJUNK品で消費税8%時代に購入した痕跡が🤣🤣🤣
#ハードオフ
通称86音源ボードと呼ばれPC-98ユーザーに愛されたサウンドボード🎵
FM音源6和音
SSG音源3和音
リズム6和音
PCM音源1音
対応のFMサウンドを楽しむのに必須アイテム✨
ハードオフのJUNK品で消費税8%時代に購入した痕跡が🤣🤣🤣
#ハードオフ
youtu.be/nAvbM_UwYh8
2021年に編曲したものはアーケード版と違いドラムにPCMを使っていたので、今回はFM音源のみの移植に拘り再編曲しました。アーケード版はFM音源8音(YM2151/OPM)でBGM、PCM1音でSE(効果音)の構成です。
今回は元BGMのFM音源8音を、FM音源6音+SSG3音に編曲しています。どのパートをSSG(PSG)で演奏しようか、代替できるか考えるのに結構苦労してます。^^;
youtu.be/nAvbM_UwYh8
2021年に編曲したものはアーケード版と違いドラムにPCMを使っていたので、今回はFM音源のみの移植に拘り再編曲しました。アーケード版はFM音源8音(YM2151/OPM)でBGM、PCM1音でSE(効果音)の構成です。
今回は元BGMのFM音源8音を、FM音源6音+SSG3音に編曲しています。どのパートをSSG(PSG)で演奏しようか、代替できるか考えるのに結構苦労してます。^^;
FM音源部は4オペレータFM音源4音、SSG音源3音、ノイズ1音、ADPCM-A(18.5kHz)6音、ADPCM-B(※YM2608のADPCMと同等、2kHz~55.5kHz可変)1音となっています。
この音源はタイトーのF2システムをはじめとしたアーケードゲーム基板や、SNKのネオジオなどに採用されました。
メガドライブに使われたYM2612(OPN2)と比較すると、FM音源の同時発音数こそ減っているものの、充実したADPCM音源によりあの重厚なサウンドを鳴らすことが可能になっています。
FM音源部は4オペレータFM音源4音、SSG音源3音、ノイズ1音、ADPCM-A(18.5kHz)6音、ADPCM-B(※YM2608のADPCMと同等、2kHz~55.5kHz可変)1音となっています。
この音源はタイトーのF2システムをはじめとしたアーケードゲーム基板や、SNKのネオジオなどに採用されました。
メガドライブに使われたYM2612(OPN2)と比較すると、FM音源の同時発音数こそ減っているものの、充実したADPCM音源によりあの重厚なサウンドを鳴らすことが可能になっています。
4オペレータで同時発音数が6音に増え、ステレオにも対応したYM2203(OPN)上位互換のFM音源とAY-3-8910相当のSSG音源、そして更にリズム音源・ADPCM音源を備えています。
また、新たに搭載されたリズム音源はスネアドラムなど6つの音色を独立して内蔵しており、鳴らすことが可能です。
このチップと「YMF288 (OPN3-L)」が、主にNECのPC-98x1シリーズの音源(86音源ボード用)として使用されました。
4オペレータで同時発音数が6音に増え、ステレオにも対応したYM2203(OPN)上位互換のFM音源とAY-3-8910相当のSSG音源、そして更にリズム音源・ADPCM音源を備えています。
また、新たに搭載されたリズム音源はスネアドラムなど6つの音色を独立して内蔵しており、鳴らすことが可能です。
このチップと「YMF288 (OPN3-L)」が、主にNECのPC-98x1シリーズの音源(86音源ボード用)として使用されました。
Cedar Blade EQ…ついにネイティブプラグインもここまで来たか
SSG Audio Loudness Pro…大抵の音源なら誰でもプロ級のリミッティング出来る。リミッター前「後」をどうするか、でしか差が出なくなったぜよ
Cedar Blade EQ…ついにネイティブプラグインもここまで来たか
SSG Audio Loudness Pro…大抵の音源なら誰でもプロ級のリミッティング出来る。リミッター前「後」をどうするか、でしか差が出なくなったぜよ
実はPSGとは何かが違う「ファミコンのサウンドの秘訣」は、「DUTY比が変えられること」。これにより、PSGと同じ音も出せるけど、違う音色も出せる。(※逆は不可)
(※FC互換機の殆どは、このDUTY比が正常ではないものが殆どです)
これと、DPCMも相まって「ファミコン独自の音」を実現しているんですね。
今回は、音源部のみ紹介します。
パルス波2音・三角波1音・ノイズ1音・DPCM1音を搭載し、中でもパルス波のDUTY比を4種類から選べる(※DUTY比が1:1固定で選べないパルス波(※PSGの音色)のことを「矩形波」と呼びます)事と、三角波特有の音色、そしてサンプリングしてボイスやドラムの音色などに使える6bitのDPCMが複合して生み出すそのサウンドは、MSXなどに搭載された「PSG(AY-3-8910)やSSGとは何かが異なる」特有のものでした。
実はPSGとは何かが違う「ファミコンのサウンドの秘訣」は、「DUTY比が変えられること」。これにより、PSGと同じ音も出せるけど、違う音色も出せる。(※逆は不可)
(※FC互換機の殆どは、このDUTY比が正常ではないものが殆どです)
これと、DPCMも相まって「ファミコン独自の音」を実現しているんですね。
今回は、音源部のみ紹介します。
パルス波2音・三角波1音・ノイズ1音・DPCM1音を搭載し、中でもパルス波のDUTY比を4種類から選べる(※DUTY比が1:1固定で選べないパルス波(※PSGの音色)のことを「矩形波」と呼びます)事と、三角波特有の音色、そしてサンプリングしてボイスやドラムの音色などに使える6bitのDPCMが複合して生み出すそのサウンドは、MSXなどに搭載された「PSG(AY-3-8910)やSSGとは何かが異なる」特有のものでした。
今回は、音源部のみ紹介します。
パルス波2音・三角波1音・ノイズ1音・DPCM1音を搭載し、中でもパルス波のDUTY比を4種類から選べる(※DUTY比が1:1固定で選べないパルス波(※PSGの音色)のことを「矩形波」と呼びます)事と、三角波特有の音色、そしてサンプリングしてボイスやドラムの音色などに使える6bitのDPCMが複合して生み出すそのサウンドは、MSXなどに搭載された「PSG(AY-3-8910)やSSGとは何かが異なる」特有のものでした。
FM音源ドライバ「FMP」で作成した曲を公開しているブログです。
また「FMP7」の使い方からMMLによる曲データ作成の方法も掲載! OPNA,OPM,SSG,PCMと色々な音源を揃えているので、表現色豊かな作品をたくさん作ることができますよ!
blog.goo.ne.jp/wanispro
FM音源ドライバ「FMP」で作成した曲を公開しているブログです。
また「FMP7」の使い方からMMLによる曲データ作成の方法も掲載! OPNA,OPM,SSG,PCMと色々な音源を揃えているので、表現色豊かな作品をたくさん作ることができますよ!
blog.goo.ne.jp/wanispro
www.youtube.com/watch?v=L8As...
#東方 #東方Project #東方旧作風 #PC-98 #PC98 #PC_98 #PC-9801 #PC9801 #PC_9801 #SSG音源 #PMD98 #YM2149F #SSG #8-bit #8bit #8_bit #MML #チップチューン
#Touhou #TouhouProject #Touhou_Project #Chiptune
「テラクレスタ」
本作は、日本物産が1985年に発売したアーケード版縦シューティングです。
8方向レバー・2ボタン(ショット、フォーメーション)操作です。
自機「ウィンガー」を操作し、宇宙魔王マンドラーを倒すことが目的です。
本作の特徴は「合体」であり、自機(1号機アルファ号)に、地上の格納庫の周囲にある数字を全て破壊すれば2・3・4・5号機が出現し、合体することが出来ます。全機体が合体すれば、一定時間無敵の「火の鳥」になります。
何らかの別の機体と合体すれば、一定時間3回フォーメーション攻撃が可能になり、攻撃力がアップします。
全16エリアのループゲームです。
「テラクレスタ」
本作は、日本物産が1985年に発売したアーケード版縦シューティングです。
8方向レバー・2ボタン(ショット、フォーメーション)操作です。
自機「ウィンガー」を操作し、宇宙魔王マンドラーを倒すことが目的です。
本作の特徴は「合体」であり、自機(1号機アルファ号)に、地上の格納庫の周囲にある数字を全て破壊すれば2・3・4・5号機が出現し、合体することが出来ます。全機体が合体すれば、一定時間無敵の「火の鳥」になります。
何らかの別の機体と合体すれば、一定時間3回フォーメーション攻撃が可能になり、攻撃力がアップします。
全16エリアのループゲームです。
リズム音源パート作成
SSGドラムはまだ
リズム音源パート作成
SSGドラムはまだ
OPN搭載のSSGはayumi(AY-3-8910のエミュレーター)とか使えば再現できるので、この2つの音源を使いこなせればDAWでもOPNライクな作曲はできる…と思ったけどプラグインはatsushieno/ayumi-juceしか無いかも。
OPN搭載のSSGはayumi(AY-3-8910のエミュレーター)とか使えば再現できるので、この2つの音源を使いこなせればDAWでもOPNライクな作曲はできる…と思ったけどプラグインはatsushieno/ayumi-juceしか無いかも。
過去ver弄り再投稿です。
・メロサブ各1音もデチューンとディレイを付け、奥行きある響きを再現。
・ドラムの音質向上。
・ドラムソロ時の厚み追加。
補足
音源: #YM2608 の #PSG 3音のみ( #OPNA SSG)
サウンドドライバ: #MUCOM88 #古代祐三 氏( #YuzoKoshiro
再生ソフト作成環境: #HSP3 おにたま氏
#games #retrogames #Nintendo #chiptune
youtu.be/OecS4JQtVns
過去ver弄り再投稿です。
・メロサブ各1音もデチューンとディレイを付け、奥行きある響きを再現。
・ドラムの音質向上。
・ドラムソロ時の厚み追加。
補足
音源: #YM2608 の #PSG 3音のみ( #OPNA SSG)
サウンドドライバ: #MUCOM88 #古代祐三 氏( #YuzoKoshiro
再生ソフト作成環境: #HSP3 おにたま氏
#games #retrogames #Nintendo #chiptune
youtu.be/OecS4JQtVns
「ダライアス」
本作はタイトーが発売した大型筐体の横シューティングです。
8方向レバー、2ボタン(ショット、ミサイル)操作です。
ブラウン管を横に3つミラーで連結し表示する、専用筐体によるワイド画面が採用されています。
自機(プロコ(1P)、ティアット(2P))を操作し、敵を倒しながら進めていきます。
各ステージの最後にはボスが待ち構えており、倒すとステージクリアです。その後現れる上下への分岐路で次のステージを選択します。
2人同時プレイ可能、全26ステージ中の7ステージクリアでそれぞれ内容が異なるマルチエンディングとなっています。
「ダライアス」
本作はタイトーが発売した大型筐体の横シューティングです。
8方向レバー、2ボタン(ショット、ミサイル)操作です。
ブラウン管を横に3つミラーで連結し表示する、専用筐体によるワイド画面が採用されています。
自機(プロコ(1P)、ティアット(2P))を操作し、敵を倒しながら進めていきます。
各ステージの最後にはボスが待ち構えており、倒すとステージクリアです。その後現れる上下への分岐路で次のステージを選択します。
2人同時プレイ可能、全26ステージ中の7ステージクリアでそれぞれ内容が異なるマルチエンディングとなっています。