#TRPG
基本は速攻…《主近接》《投射》《呪文投射》
耐久手段…前衛の余力耐久力、防御専念、《防御》、ダメージ軽減呪文
耐久手段は《防御》と余力の高い前衛が攻撃を吸収してリソース効率の良い軽減呪文を使うのが最大効率
近接攻撃主力は相手の近接を受けるので自力防御が必要
#TRPG
基本は速攻…《主近接》《投射》《呪文投射》
耐久手段…前衛の余力耐久力、防御専念、《防御》、ダメージ軽減呪文
耐久手段は《防御》と余力の高い前衛が攻撃を吸収してリソース効率の良い軽減呪文を使うのが最大効率
近接攻撃主力は相手の近接を受けるので自力防御が必要
#TheLunatic
#TheLunaticRPG
とりとめなく雑感
<術者訓練>は前版からLv0呪文3つを取得できるようになったが魔法戦士のLv0呪文数2つより多くなってしまってるのでどちらかに合わせた方がいいと思われる
蟲憑と妖術士は呪文の代わりに特殊な特技を取得する
妖術士は特技系統4種×(専門呪文系統18種×術者4クラス+非術者5クラス)=308タイプ!
308人の頂点を決めるユーラヨーラ妖術士大戦がいつか始まる
呪文を取得するには術者である必要があり、術者基本クラスは魔術なしは不可だが
妖術特技だけ使用する分には非術者や魔術なしでも良い
#TheLunatic
#TheLunaticRPG
とりとめなく雑感
<術者訓練>は前版からLv0呪文3つを取得できるようになったが魔法戦士のLv0呪文数2つより多くなってしまってるのでどちらかに合わせた方がいいと思われる
蟲憑と妖術士は呪文の代わりに特殊な特技を取得する
妖術士は特技系統4種×(専門呪文系統18種×術者4クラス+非術者5クラス)=308タイプ!
308人の頂点を決めるユーラヨーラ妖術士大戦がいつか始まる
呪文を取得するには術者である必要があり、術者基本クラスは魔術なしは不可だが
妖術特技だけ使用する分には非術者や魔術なしでも良い
Luna Vachon passed away at the age of 48 due to a drug overdose in Pasco County, Florida.
#WWF #WWE #ECW #WCW #IWAMidSouth #LunaVachon #TheLunatic #RIPLunaVachon
Luna Vachon passed away at the age of 48 due to a drug overdose in Pasco County, Florida.
#WWF #WWE #ECW #WCW #IWAMidSouth #LunaVachon #TheLunatic #RIPLunaVachon
#canada #tariffs #TheLunatic
#canada #tariffs #TheLunatic
#TheLunatic
#TRPG
中型武器は片手半武器を両手持ちして防御基準値上げる誘惑が強くて困る
基準値必要経験値が低くて盾や二刀流の派生特技も視野にない初期作成は特に
マント術の価値は前回評から一転してしまうか
#TheLunatic
#TRPG
中型武器は片手半武器を両手持ちして防御基準値上げる誘惑が強くて困る
基準値必要経験値が低くて盾や二刀流の派生特技も視野にない初期作成は特に
マント術の価値は前回評から一転してしまうか
#TheLunatic
#TRPG
戦士/弓術士でゴブリン2体
初矢強打で一体のHP9割削る
接敵挟撃されたけど弓捨て剣高速準備攻撃で削ってた方倒して挟撃される前に解除
数回ミスしあった後連続攻撃二発目で確率1/120の決定的失敗、剣落とす
高速準備で足元の弓拾って継戦、チクチク刺した後11点のオーバーキルで留め
隣接での射撃攻撃ペナルティはルールのどこ見てもないのだが、どうにも不安で今までは何となくその状況を避けて来たが…一応これで合ってるんだよね?
#TheLunatic
#TRPG
戦士/弓術士でゴブリン2体
初矢強打で一体のHP9割削る
接敵挟撃されたけど弓捨て剣高速準備攻撃で削ってた方倒して挟撃される前に解除
数回ミスしあった後連続攻撃二発目で確率1/120の決定的失敗、剣落とす
高速準備で足元の弓拾って継戦、チクチク刺した後11点のオーバーキルで留め
隣接での射撃攻撃ペナルティはルールのどこ見てもないのだが、どうにも不安で今までは何となくその状況を避けて来たが…一応これで合ってるんだよね?
#TRPG
弓術士も近接はそこそこ程度なら出来るはずと経験的に感じたので一昨日作ったがスケルトンに一方的にボコられた
能力調節し戦闘力上げて接敵前の射撃機会も足したら昨日は一方的にボコれた
なお出目やダメージ見る限り能力増分や射撃分は結果と特に関係ない模様
運ゲェ…
#TRPG
弓術士も近接はそこそこ程度なら出来るはずと経験的に感じたので一昨日作ったがスケルトンに一方的にボコられた
能力調節し戦闘力上げて接敵前の射撃機会も足したら昨日は一方的にボコれた
なお出目やダメージ見る限り能力増分や射撃分は結果と特に関係ない模様
運ゲェ…
忍びや無頼に求める物考えると逆っぽい気もするが
#TheLunatic
#TRPG
忍びや無頼に求める物考えると逆っぽい気もするが
#TheLunatic
#TRPG
魔法戦士の癒しの精霊使いとか
妖術特技取得必須ならバランス取れそうだが初期作成だと経験値5が出せるか不安定
妖術特技取得まで作成時ボーナス適用は一つまでとするといいかも
#TheLunatic
#TRPG
低Lvの経験値5は特徴崩すには十分かつ妖術自体は経験値並の強さなので取得前提でバランス崩れる事はないだろう
初期ボーナスに儀式呪文取得を選べば術系元クラスと一致するので妖術士堕ちの擬似体験になるかも
武練士等魔法戦士系の妖術士だと弱くなるかもしれないが…それは流石に選択の責任範囲内か
魔法戦士の癒しの精霊使いとか
妖術特技取得必須ならバランス取れそうだが初期作成だと経験値5が出せるか不安定
妖術特技取得まで作成時ボーナス適用は一つまでとするといいかも
#TheLunatic
#TRPG
低Lvの経験値5は特徴崩すには十分かつ妖術自体は経験値並の強さなので取得前提でバランス崩れる事はないだろう
初期ボーナスに儀式呪文取得を選べば術系元クラスと一致するので妖術士堕ちの擬似体験になるかも
武練士等魔法戦士系の妖術士だと弱くなるかもしれないが…それは流石に選択の責任範囲内か
#TRPG
1)全般
連続判定や失敗時のペナルティが大きい時など高成功率要求に対応できる専門PCと、難易度そこそこで頭数やリソース総量が重要な時用の副業PCを揃える
小人数PTではシナリオ内の難易度上限を下げれば副業PCがそのまま専門代わりになる
2)戦闘の前提
防御専念すれば戦闘専門でなくとも持ちこたえやすいが当然防御ループに入ると動けない
近接や呪文の成功率の高い主力戦闘PCが攻撃や魔力導出したり、MPを主力呪文に集中するためには、
副業PCの戦線構築、攻撃、呪文の分担などの能力や立ち回りが重要になる
#TRPG
1)全般
連続判定や失敗時のペナルティが大きい時など高成功率要求に対応できる専門PCと、難易度そこそこで頭数やリソース総量が重要な時用の副業PCを揃える
小人数PTではシナリオ内の難易度上限を下げれば副業PCがそのまま専門代わりになる
2)戦闘の前提
防御専念すれば戦闘専門でなくとも持ちこたえやすいが当然防御ループに入ると動けない
近接や呪文の成功率の高い主力戦闘PCが攻撃や魔力導出したり、MPを主力呪文に集中するためには、
副業PCの戦線構築、攻撃、呪文の分担などの能力や立ち回りが重要になる
古いのでPlayストアからなくなってたせいと思われる
初期化したので古いダイスアプリランキングとかで探したが多分vmsのD&Dダイスだと思う
ワンタッチノーアニメで複数振れるんでTheLunaticの連続攻撃に便利だったんだけど…
古いのでPlayストアからなくなってたせいと思われる
初期化したので古いダイスアプリランキングとかで探したが多分vmsのD&Dダイスだと思う
ワンタッチノーアニメで複数振れるんでTheLunaticの連続攻撃に便利だったんだけど…