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とりとめなく雑感

<術者訓練>は前版からLv0呪文3つを取得できるようになったが魔法戦士のLv0呪文数2つより多くなってしまってるのでどちらかに合わせた方がいいと思われる

蟲憑と妖術士は呪文の代わりに特殊な特技を取得する

妖術士は特技系統4種×(専門呪文系統18種×術者4クラス+非術者5クラス)=308タイプ!
308人の頂点を決めるユーラヨーラ妖術士大戦がいつか始まる

呪文を取得するには術者である必要があり、術者基本クラスは魔術なしは不可だが
妖術特技だけ使用する分には非術者や魔術なしでも良い
May 13, 2026 at 4:30 PM
Lv1呪術呪文の【魔弾の矢】は自分一人で使おうとすると焦点具の持ち替えが大変になるので味方に使うか投擲専用と言える
対象が抵抗せず空いた片手で直接自由に触れる時くらいの制約で代替できないものか
まあ隣接射撃には制約がないので弓を焦点具にしても問題ないのかもしれない

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June 25, 2026 at 6:55 PM
回復系魔法戦士・追記
血の癒し
Lv2の基本呪術呪文。耐久を吸収する相手が必要。捕まえた小動物とかで代用できるか?

修復
Lv3の基本魔術呪文。基本呪文は専門術者でも習得Lvが下がらないので普通は初期作成で取得できないが、呪文を持たない専門クラスなら裏技的に早期取得できる

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作成時ボーナスが魔法戦士系で共通妖術はパッと見一生エルドリッチブラスト撃つ人に見えるが再使用の制限があるのであそこまで砲台化はしないと思う
呪文系統との組み合わせの多さは考察殺し
本来の呪文クラスの妖術士化と見る方が早いか?
下位2~3Lvだけ習得なので序盤以外はそこまで無法ではない多分

サンプルのケネスのような回復系魔法戦士向きのクラス

退魔士、吟遊詩人、気功士(基本クラス)、妖術士

癒しの精霊使いや法術士も初期から回復呪文が取れるが作成時ボーナスで攻撃回数が増やせない
June 25, 2026 at 6:55 PM
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中型武器は片手半武器を両手持ちして防御基準値上げる誘惑が強くて困る
基準値必要経験値が低くて盾や二刀流の派生特技も視野にない初期作成は特に
マント術の価値は前回評から一転してしまうか
June 10, 2026 at 4:38 AM
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《防御》基準値を+1する
・防御技能を成長
・<マント術>
・<盾習熟(小盾)>
・<二刀流>

・防御技能を成長
当然ながら常に効果があり重複可で必要経験値も低い場合が多いので最初に検討する

・<マント術>
片手が空いていれば良い
…片手半武器との併用は制限が必要だと思う

・<盾習熟(小盾)>
小盾の準備が必要
初期作成ボーナスで取得しやすい
<盾習熟(盾)>派生可
<盾攻撃>派生可
…小盾単独利用の効率が悪く他と比べやや不遇

・<二刀流>
武器と一緒に準備可
決定的成功時のダメージ増加
<双剣連打>派生可
June 8, 2026 at 6:02 AM
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初期作成なら忍び/弓術士でも戦闘能力ほぼ同じに出来る上に探索系技能修正がゴリっと沢山入るので安定すると思う

戦士なら戦闘系得意技能二つ持てて大型武器や片手半剣の両手持ちと二刀流切替が使えたり、探索修正貰ってもようやく並程度でメイン役には届かないのでPT次第ではアリか

武芸者にはできない戦士の主近接,防御,投射=2,2,2修正を活かしたくて遠近両用にしてるけど、忍びに出来ない投射3まで特化したり(弓術士でやるべきかはともかく)主近接特化する方が正道かもしれない

弓ダメージ増加弓術士以外のクラスなら主近接1の攻撃回数分もう少し分かりやすく差がある
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戦士/弓術士でゴブリン2体
初矢強打で一体のHP9割削る
接敵挟撃されたけど弓捨て剣高速準備攻撃で削ってた方倒して挟撃される前に解除
数回ミスしあった後連続攻撃二発目で確率1/120の決定的失敗、剣落とす
高速準備で足元の弓拾って継戦、チクチク刺した後11点のオーバーキルで留め

隣接での射撃攻撃ペナルティはルールのどこ見てもないのだが、どうにも不安で今までは何となくその状況を避けて来たが…一応これで合ってるんだよね?
June 4, 2026 at 9:06 AM
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戦士/弓術士でゴブリン2体
初矢強打で一体のHP9割削る
接敵挟撃されたけど弓捨て剣高速準備攻撃で削ってた方倒して挟撃される前に解除
数回ミスしあった後連続攻撃二発目で確率1/120の決定的失敗、剣落とす
高速準備で足元の弓拾って継戦、チクチク刺した後11点のオーバーキルで留め

隣接での射撃攻撃ペナルティはルールのどこ見てもないのだが、どうにも不安で今までは何となくその状況を避けて来たが…一応これで合ってるんだよね?
May 28, 2026 at 4:14 PM