Unity 6時代にUniTaskはまだ必要か?Awaitable登場後の使い分けを整理する
Unity 6で導入された標準のAwaitableにより、簡単な非同期処理やスレッド切り替えは標準機能で実現可能になりました。
小規模な処理や外部依存を避けたい場合はAwaitableが適しています。
一方、複数の非同期処理の統合管理や詳細なキャンセル制御、Addressables連携などの高度な運用が必要な場合は、依然としてUniTaskが強力です。
結論として、簡易的な用途にはAwaitable、アプリ全体の非同期基盤としてはUniTaskという使い分けを推奨します。
Unity 6時代にUniTaskはまだ必要か?Awaitable登場後の使い分けを整理する
Unity 6で導入された標準のAwaitableにより、簡単な非同期処理やスレッド切り替えは標準機能で実現可能になりました。
小規模な処理や外部依存を避けたい場合はAwaitableが適しています。
一方、複数の非同期処理の統合管理や詳細なキャンセル制御、Addressables連携などの高度な運用が必要な場合は、依然としてUniTaskが強力です。
結論として、簡易的な用途にはAwaitable、アプリ全体の非同期基盤としてはUniTaskという使い分けを推奨します。
https://zenn.dev/gamedev_toollab/articles/1c793e678197f9
https://zenn.dev/gamedev_toollab/articles/1c793e678197f9
Soldier Blasterでは、
「UniTaskとUnityEventを組み合わせて、指定のタイミングで他のComponentのメソッドを呼び出して動作させる」
というような事をやっていました
画像はあるボス用のやつです
こんな感じでComponentの組み合わせと、その呼び出しタイミングでキャラを動かしてたので、後半になるとほぼコード打ってませんでした
#インディーゲーム #IndieGame #ゲーム開発
Soldier Blasterでは、
「UniTaskとUnityEventを組み合わせて、指定のタイミングで他のComponentのメソッドを呼び出して動作させる」
というような事をやっていました
画像はあるボス用のやつです
こんな感じでComponentの組み合わせと、その呼び出しタイミングでキャラを動かしてたので、後半になるとほぼコード打ってませんでした
#インディーゲーム #IndieGame #ゲーム開発
Learn how the OpenClaw Unitask Agent connects your AI to your task management system, enabling seamless scheduling, task creation, and automated time-blocking.
Read more: https://insightginie.com/supercharge-yo...
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という仕様を知らず少し詰まってた
仕様把握進めてもっと使いこなさねば
という仕様を知らず少し詰まってた
仕様把握進めてもっと使いこなさねば
・UniTask
・UniRx / R3
・Zenject / VContainer
・MasterMemory
・NuGetForUnity
・SmartAddresser
・Firebase
他どんなのあるかな?🤔
・UniTask
・UniRx / R3
・Zenject / VContainer
・MasterMemory
・NuGetForUnity
・SmartAddresser
・Firebase
他どんなのあるかな?🤔