Tip sencillito:
Pasar strings a Animator genera basura.
Cachea el ID con Animator.StringToHash :)
#gamedev #indiedev
Tip sencillito:
Pasar strings a Animator genera basura.
Cachea el ID con Animator.StringToHash :)
#gamedev #indiedev
Código sencillito para implementar una fuerza de explosión 2D en Unity🔥
#gamedev #madewithunity
Código sencillito para implementar una fuerza de explosión 2D en Unity🔥
#gamedev #madewithunity
Please drop your handle if you'd like to be added 🥳
#GameDev #Unitytips
go.bsky.app/3DyqjvB
Please drop your handle if you'd like to be added 🥳
#GameDev #Unitytips
go.bsky.app/3DyqjvB
➡️ Learn more at: docs.unity3d.com/6000.1/Docum...
#unity3d #gamedev #unitytips
➡️ Learn more at: docs.unity3d.com/6000.1/Docum...
#unity3d #gamedev #unitytips
Hoy se viene uno largo. Código para mover un objeto/personaje usando:
-> Corrutina
-> MoveTowards
-> Rigidbody
Enjoyyyy🤓
#gamedev #indiedev
Hoy se viene uno largo. Código para mover un objeto/personaje usando:
-> Corrutina
-> MoveTowards
-> Rigidbody
Enjoyyyy🤓
#gamedev #indiedev
I created a starter pack for devs using the Unity engine. Please drop your handle if you’d like to be added.
Reposts appreciated! 🙌
#gamedev #unitytips
go.bsky.app/GcTyqJz
I created a starter pack for devs using the Unity engine. Please drop your handle if you’d like to be added.
Reposts appreciated! 🙌
#gamedev #unitytips
go.bsky.app/GcTyqJz
Código sencillito para incorporar un feedback visual cuando un personaje 3D es dañado en un videojuego. Lo hacemos a través de la propiedad Emission del Shader. Probadlo 🔥
#gamedev #indiedev
Código sencillito para incorporar un feedback visual cuando un personaje 3D es dañado en un videojuego. Lo hacemos a través de la propiedad Emission del Shader. Probadlo 🔥
#gamedev #indiedev
En Unity puedes establecer un Gameobject como objeto padre por defecto. Todos los GO nuevos se posicionaran como hijo 🤓
#gamedev #indiedev
En Unity puedes establecer un Gameobject como objeto padre por defecto. Todos los GO nuevos se posicionaran como hijo 🤓
#gamedev #indiedev
Con Material.Lerp podemos hacer interpolación entre dos materiales 🤓
#gamedev #indiedev
Con Material.Lerp podemos hacer interpolación entre dos materiales 🤓
#gamedev #indiedev
En Unity, el método PingPong (Mathf.PingPong) sirve para hacer que un valor avance y retroceda continuamente entre dos límites, como un movimiento de ida y vuelta 🤓
#gamedev #indiedev
En Unity, el método PingPong (Mathf.PingPong) sirve para hacer que un valor avance y retroceda continuamente entre dos límites, como un movimiento de ida y vuelta 🤓
#gamedev #indiedev
Debug.Break() es súper útil cuando queremos pausar el juego para comprobar ciertos valores en un key frame determinado 🔥
#gamedev #indiedev
Debug.Break() es súper útil cuando queremos pausar el juego para comprobar ciertos valores en un key frame determinado 🔥
#gamedev #indiedev
Con Material.Lerp podemos hacer interpolación entre dos materiales 🤓
#gamedev #indiedev
Con Material.Lerp podemos hacer interpolación entre dos materiales 🤓
#gamedev #indiedev
Aquí van 3 minitips muy útiles para Unity:
-Crear un nuevo GameObject
-Ejecutar algo cada X frames
-Convertir el Start en corrutina
🤯🔥
#gamedev #indiedev
Aquí van 3 minitips muy útiles para Unity:
-Crear un nuevo GameObject
-Ejecutar algo cada X frames
-Convertir el Start en corrutina
🤯🔥
#gamedev #indiedev
#unitytips #unity2d #gamedev
#unitytips #unity2d #gamedev
#madewithunity #gamedev #unitytips #screenshotsaturday
#madewithunity #gamedev #unitytips #screenshotsaturday
La clase Random de Unity tiene funciones muy chulas para coger puntos aleatorios de círculos y esferas de un determinado radio👇🔥🤯
#gamedev #indiedev
La clase Random de Unity tiene funciones muy chulas para coger puntos aleatorios de círculos y esferas de un determinado radio👇🔥🤯
#gamedev #indiedev
While researching my last quick Unity tip, I stumbled upon a few placeholders in the reference code.
Did you know about these, or do you know what the weird one was originally used for?
#unitytips #gamedev #unity3d #indiegamedev #gamedeveloper
While researching my last quick Unity tip, I stumbled upon a few placeholders in the reference code.
Did you know about these, or do you know what the weird one was originally used for?
#unitytips #gamedev #unity3d #indiegamedev #gamedeveloper