bsky.app/profile/ugly...
bsky.app/profile/ugly...
```
[build-dependencies]
cfg-if = "1.0.4"
[dependencies]
cfg-if = "=1.0.0"
```
even though they're *definitely* not being used at the same time and in the same graph, cargo goes nope nope wanna unify can't do it.
```
[build-dependencies]
cfg-if = "1.0.4"
[dependencies]
cfg-if = "=1.0.0"
```
even though they're *definitely* not being used at the same time and in the same graph, cargo goes nope nope wanna unify can't do it.
My (36NB) intermediate representations (High-level, RVSDG, Linear, CFG-Machine, RegAlloc) have unionized
My (36NB) intermediate representations (High-level, RVSDG, Linear, CFG-Machine, RegAlloc) have unionized
The next phase of development is for me to write out cfg files that the game can turn into terrain data.
The cfg files will be easy for me to edit vs. staring at a lot of brackets in code.
I could call them dat files in honor of Ultima 5.
The next phase of development is for me to write out cfg files that the game can turn into terrain data.
The cfg files will be easy for me to edit vs. staring at a lot of brackets in code.
I could call them dat files in honor of Ultima 5.
いつも使ってるやつ:
サンプラー: Euler a
CFG: 6.0
新しいやつ:
サンプラー: Euler a CFG++
CFG: 1.5
サンプラーとCFG以外のプロンプトとかシードとかその他設定は前に投稿したイラストと同じものを使いました
bsky.app/profile/nogi...
使用感は…よくわかんない!💦
サンプル品質の向上とかテキストとの一致度が高まるらしいのだけど、どっちも可愛いからいいか🥰
もうちょっと使ってみます…
#AIイラスト #AIart
#StableDiffusion
いつも使ってるやつ:
サンプラー: Euler a
CFG: 6.0
新しいやつ:
サンプラー: Euler a CFG++
CFG: 1.5
サンプラーとCFG以外のプロンプトとかシードとかその他設定は前に投稿したイラストと同じものを使いました
bsky.app/profile/nogi...
使用感は…よくわかんない!💦
サンプル品質の向上とかテキストとの一致度が高まるらしいのだけど、どっちも可愛いからいいか🥰
もうちょっと使ってみます…
#AIイラスト #AIart
#StableDiffusion