#cocos2d-x
플라이&앤지
cocos2d-x에서 chipmunk를 사용해서 만들던 세로슛뎀업입니다. 기존에 만들었던 것들은 자체적으로 충돌판정을 구현했는데 그걸 내장 물리엔진으로 전환하려고 했고, 그거 자체는 잘 됐습니다.
지금와서 cocos2d-x를 다시 손대기도 좀 그렇고, 당시에 완성시켰다면 좋았겠지만.. 에셋도 좀 아쉽고.
#indiegamedev #indiegame #gamedev
January 8, 2026 at 7:11 PM
FANTA WAR. 약간 도탑류 자동전투 게임에 가까운 무언가..입니다. 사실 만들면서도 뭘 만들려고 했는지 잘 모르겠는 상태로 만들었던 물건.
역시 cocos2d-x로, 여기까지 3주 정도 걸렸는데 비슷한 걸 유니티에서 해 보니 5일 정도로 가능했던걸 보고 약간 넋이 나가기도 했습니다. 물론 앱 크기나 요구사양의 가벼움 등에서는 cocos2d-x가 유리하긴 하지만.
#gamedev #indiegamedev #indiegame
January 26, 2026 at 6:22 AM
Cocos2d-x のスマホゲーム 3 本を、AI と一緒に作り直さずに Unreal Engine へ移した | kiarina #zenn
https://zenn.dev/kiarina/articles/2026-10-01-cocos2dx-to-unreal
Cocos2d-x のスマホゲーム 3 本を、AI と一緒に作り直さずに Unreal Engine へ移した
zenn.dev
October 1, 2026 at 3:43 PM
그동안 만들었다가 완성하지 못하고 폐기한 것들 혹은 아이디어 테스트용으로 만들어 봤던 것들을 타래로 올려보려고 합니다.
시간순서는 상관없고 내키는대로 올려보겠습니다.
#indiegamedev #gamedev #indiegame
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필드형 세로스크롤 슈팅게임 Knight Lair는 고대명작 마성전설의 오마쥬입니다. 당시엔 타겟 플랫폼을 모바일만 고려했는데, 모바일에 어울리는 게임은 아닌 것 같네요..
마지막에 보스캐릭터를 내보낼 생각이었지만 구현까지는 가지 못했습니다.
개발엔진은 cocos2d-x (3.17)
January 1, 2026 at 4:06 PM
Guns'n Angel.
매지카복셀+블렌더+유니티 스터디로 만들던 것입니다. 유니티에 대한 이해가 일천하던 시기에 만든거라 UI의 해상도 매칭도 엉망이고 에셋은 cocos2d-x처럼 생각해서 전부 Resources에 때려넣는 만행(?)을..
리깅-애니메이션은 나름 맘에 들게 나왔는데, 구조가 너무 난잡해져서 다시 손대기는 쉽지 않겠네요.
#indiegame #indiegamedev #gamedev
January 7, 2026 at 4:02 AM
www.youtube.com/watch?v=G_eU...
cocos2d-x 개발환경을 커스텀해보려던 시도입니다.
win32 api를 사용해 유니티같이 리얼타임 하이어랄키를 표시해주고 폼 인터페이스에서 노드의 속성값(좌표나 트랜스폼 정보 등)을 변경할 수 있도록 하는게 목표였는데..
조금 지나면 프로그램이 크래시되는 문제를 해결하지 못해서 포기했습니다. win32쪽 경험이 전혀 없다보니..
그와 별개로 테스트 대상 게임은 KF21의 개조. 일반탄 의존도를 높이고 무차별 파괴를 컨셉으로 잡았었습니다.
#gamedev #cocos2dx
cocos2d-x 외부 콘트롤러
YouTube video by 펭귄대왕
www.youtube.com
January 17, 2026 at 6:39 PM
월드맵-지역맵-지하유적 스테이지. 중간에 상자를 깨서 열쇠를 입수해야 문을 열고 지나가 스크롤 압사를 면할 수 있는 기믹입니다.
다시 살려볼까 싶은 생각도 들지만, cocos2d-x+tmx 타일맵으로 만든걸 유니티로 옮기려면 아무래도 완전히 다시 만들어야겠죠. 유니티 타일맵 관리하기 힘들어..
#indiegamedev #gamedev #indiegame #knightlair
January 2, 2026 at 3:04 PM
If you want to get into game development, there are many popular frameworks to choose from. And to help you pick one, Manish wrote this guide. In it, he covers key features and use cases for Unity, Unreal Engine, Phaser, Godot Engine, and Cocos2d-x.
www.freecodecamp.org/news/top-fra...
October 26, 2025 at 4:03 PM
If you want to get into game development, there are many popular frameworks to choose from. And to help you pick one, Manish wrote this guide. In it, he covers key features and use cases for Unity, Unreal Engine, Phaser, Godot Engine, and Cocos2d-x.
www.freecodecamp.org/news/top-fra...
February 22, 2026 at 1:01 AM
So I copy-pasted all my old C++ code from the cocos2d-x version of the game and translated into C# line by line.

I recently got jumpscared when I came across a comment written in Objective-C, from the bedrock layer of this thrice-ported disaster.

BRACKETS. EVERYWHERE.
August 12, 2025 at 6:29 PM
rp) 3조2교대 다닐때인데 5시에 나가 7시에 들어오고 씻고 밥먹고 자고 일어나 밥먹고 씻고 나가는 반복, 휴일에는 술+잠.
그러다보니 점점 머리가 굳어지는게 느껴져서 뭐라도 해야겠다고 짜투리 시간 쥐어짜 억지로 만든게 이거였습니다. 얼마나 굳었냐면 c++람다식이 한동안 생각이 안 났을 정도.
점점 개발이랑 멀어지는 것 같아서 발버둥친거라 게임으로서는 없고.. cocos2d-x에서 멀티카메라 써서 게임 오브젝트랑 배경이랑 따로 프로젝션했다는 정도가 특기할만한 점이네요.
#indiegamedev #indiegame #gamedev
January 14, 2026 at 9:44 PM
youtu.be/npEmev-ILTY
KF-21 BORAMAE.
화제에 편승해보고자 만들었던 3D 비행슈팅게임입니다.
전체적으로 애프터버너를 의식했고 사용엔진은 cocos2d-x.
왜 2D 게임 엔진으로(어느정도 3D 기능이 있긴 하지만) 3D게임을 만드는 삽질을 했는지는 모를 일입니다..
모바일에 어울리는 게임은 아니라 베타버전 공개로 마무리했습니다.
#indiegame #indiegamedev #gamedev
(Android / G GAME) KF-21 BORAMAE playthrough stage 1~4
YouTube video by 펭귄대왕
youtu.be
January 10, 2026 at 1:09 PM
Yo looking for folks skilled at creating 2D skeletal animations with Spine (esotericsoftware.com).

I don't want to release something filled with Ai generated graphics, so I have a budget to replace the Ai stuff with animations tailored to the game.

Hmu with your portfolio.

#promosky #hiring
December 18, 2024 at 5:03 AM
3DOX (OX FIGHTER 3D).
3d 모델링을 적용한 횡스크롤슛뎀업. cocos creator 연습입니다. 그때 유니티 대체 무료엔진쪽에 관심을 두는 회사들이 좀 있어서 그쪽 니즈를 노려볼까 한건데..
문제는 이게 중화권 엔진이다보니 접근 가능한 정보가 심히 부족해서 진도를 나갈 수 없었습니다.
코어는 cocos2d-x라서 분명히 이 기능이 있을텐데.. 하는 것도 찾기가 너무 어렵고요.
쇼케이스 보면 꽤나 우수한 퀄리티의 게임까지 가능한, 포텐셜 있는 엔진인데..
#indiegamedev #indiegame #gamedev
January 9, 2026 at 3:55 PM
cocos2d-xだった、今時珍しいのかな?
July 9, 2025 at 4:20 AM
興味があって触っていただけなので、本職の方々には足元にも及ばないんですけど、
10年以上前にCocos2d-xっていうC++のゲームライブラリで、ポートピアみたいなコマンド形式のアドベンチャーゲームを作っていた事あんです。。。
その時のiOSで脱出ゲームまでリリースした記憶あります。
DTMとはまた違った楽しさがあると思ってますー。
September 5, 2025 at 1:49 AM
Llevo varios años a ratitos libres rehaciendo "Match 2 Kill" en C# con #unity (el antiguo estaba hecho en C++ con #cocos2d-x ) y ya empieza a parecerse a un juego. A ver si 2025 es el año en el que lo termino... ¡por segunda vez! 😅

#gamedev #indiedev #gamedevelopment
November 18, 2024 at 7:05 PM
マギレコはCocos2d-x+WebViewとかいう面白技術スタックなのか
June 9, 2024 at 3:24 AM
I finally took the time to replace the old Cocos2d-x engine I've been using since 2018 for its current incarnation, the Axmol Engine.

The process wasn't smooth, but was more than worth it: performance got a huge boost.

Check the demo, now better than ever!😸

store.steampowered.com/app/3772560/...
December 1, 2025 at 10:17 PM
Unity, pfffffffff. I made my little games in Axmol (fork of Cocos2d-x). I used C++, but you can also write games in Lua.
October 15, 2024 at 4:10 PM
작년에 맞춰서 쓰고 있는 9600x가 원래 쓰던 하스웰이랑 비교해서 메모리 많은 거 빼곤 딱히 스펙 향상을 체감하지 못했는데 오랜만에 cocos2d-x 프로젝트 win32용 생성하고 빌드하니까 어마어마하게 빠르다..
하스웰에선 리빌드하면 커파 힌 잔 타올 시간 정도 됐는데 커피잔 들고 일어나려니까 끝나네.
May 6, 2026 at 4:59 PM
Hiring Game Developer (Frameworks) 🎮

Remote | Contract | $80–$120/hr

Work with MonoGame, libGDX, Cocos2d-x, C#, C++, Java to build AI-driven game environments.

Apply now 👇
tinyurl.com/5x9dx9va

#Hiring #RemoteJobs #GameDeveloper #GameDevJobs #CSharp #CPlusPlus #JavaDeveloper #AIJobs
April 1, 2026 at 4:54 PM
Pues depende de lo que entiendas por "demás" y con lo que más a gusto te sientas. Tienes Godot por ejemplo, pero si lo que quieres es no usar motores, libGDX y Cocos2D-X son perfectamente válidos.
January 2, 2026 at 11:37 AM
Hi! I'm a 3D game developer working in Unity, Unreal, and Cocos2d-x. Available for freelance and contract work.
Recent work: mini-Golf — a 3D physics mini-golf game in Unity
- github.com/afzCodeForge...

Send me your project and I'll reply with scope, timeline, and a quote. Thanks! 🎮
GitHub - afzCodeForge/mini-Golf: A small 3D mini-golf game built in Unity
A small 3D mini-golf game built in Unity. Contribute to afzCodeForge/mini-Golf development by creating an account on GitHub.
github.com
June 17, 2026 at 3:11 PM
I stumbled upon the code for my final project to graduate college and it still works (*with just a few bugs 😆).

It was a simple platformer with a big message built with Cocos2d-x, meant for primary school children.

I uploaded it to itch (as is) to preserve it for posterity.

👉 tomeyro.itch.io/sysa
September 30, 2023 at 4:10 AM