#게임개발_블친소
#블친소
늙고 지친 야생의 게임개발자입니다. 본업은 프리터.
과거엔 기획 그래픽 프로그래밍 혼자 다 했지만 현재는 뭐 하나 하기도 벅차서 생성형 AI 신세를 지고 있습니다.
30년 전에 개발참가했던 오락실용 슈팅게임 IP를 인수해서 리메이크 하려고 계획중입니다.
cocos2dx를 메인으로 하다 최근 유니티로 갈아탔습니다.
프로그래머로서 주력언어는 java cpp c#.
#게임개발_블친소
#블친소
늙고 지친 야생의 게임개발자입니다. 본업은 프리터.
과거엔 기획 그래픽 프로그래밍 혼자 다 했지만 현재는 뭐 하나 하기도 벅차서 생성형 AI 신세를 지고 있습니다.
30년 전에 개발참가했던 오락실용 슈팅게임 IP를 인수해서 리메이크 하려고 계획중입니다.
cocos2dx를 메인으로 하다 최근 유니티로 갈아탔습니다.
프로그래머로서 주력언어는 java cpp c#.
https://zenn.dev/kiarina/articles/2026-10-01-cocos2dx-to-unreal
https://zenn.dev/kiarina/articles/2026-10-01-cocos2dx-to-unreal
cocos2d-x 개발환경을 커스텀해보려던 시도입니다.
win32 api를 사용해 유니티같이 리얼타임 하이어랄키를 표시해주고 폼 인터페이스에서 노드의 속성값(좌표나 트랜스폼 정보 등)을 변경할 수 있도록 하는게 목표였는데..
조금 지나면 프로그램이 크래시되는 문제를 해결하지 못해서 포기했습니다. win32쪽 경험이 전혀 없다보니..
그와 별개로 테스트 대상 게임은 KF21의 개조. 일반탄 의존도를 높이고 무차별 파괴를 컨셉으로 잡았었습니다.
#gamedev #cocos2dx
cocos2d-x 개발환경을 커스텀해보려던 시도입니다.
win32 api를 사용해 유니티같이 리얼타임 하이어랄키를 표시해주고 폼 인터페이스에서 노드의 속성값(좌표나 트랜스폼 정보 등)을 변경할 수 있도록 하는게 목표였는데..
조금 지나면 프로그램이 크래시되는 문제를 해결하지 못해서 포기했습니다. win32쪽 경험이 전혀 없다보니..
그와 별개로 테스트 대상 게임은 KF21의 개조. 일반탄 의존도를 높이고 무차별 파괴를 컨셉으로 잡았었습니다.
#gamedev #cocos2dx
そこからopenFramewoksとか触って、C++ってのがあるんだー、cocos2dXとかって進んでいった感。
そこからopenFramewoksとか触って、C++ってのがあるんだー、cocos2dXとかって進んでいった感。
https://www.freelancer.com/projects/game-development/Cocos-Casino-Game-support-Maintainance.html
#Cocos2d #Game #Development #Mobile #App #Development #Unity #3D
Result Details