#cocos2dx
#게임개발자_블친소
#게임개발_블친소
#블친소
늙고 지친 야생의 게임개발자입니다. 본업은 프리터.
과거엔 기획 그래픽 프로그래밍 혼자 다 했지만 현재는 뭐 하나 하기도 벅차서 생성형 AI 신세를 지고 있습니다.
30년 전에 개발참가했던 오락실용 슈팅게임 IP를 인수해서 리메이크 하려고 계획중입니다.
cocos2dx를 메인으로 하다 최근 유니티로 갈아탔습니다.
프로그래머로서 주력언어는 java cpp c#.
December 26, 2025 at 9:43 AM
한동안 코딩을 안했더니, 오늘 하루 꼬박 바쳐서 만든게 고작(?) 이거군요..
얼마나 무뎌진건지 c++ 람다식이 생각 안나서 손이 한동안 멈춰있었을 정도.
#cocos2dx
November 20, 2024 at 8:57 AM
Cocos2dx는 생각보다 수명이 길구나.
July 5, 2025 at 1:22 AM
Cocos2d-x のスマホゲーム 3 本を、AI と一緒に作り直さずに Unreal Engine へ移した | kiarina #zenn
https://zenn.dev/kiarina/articles/2026-10-01-cocos2dx-to-unreal
Cocos2d-x のスマホゲーム 3 本を、AI と一緒に作り直さずに Unreal Engine へ移した
zenn.dev
October 1, 2026 at 3:43 PM
www.youtube.com/watch?v=G_eU...
cocos2d-x 개발환경을 커스텀해보려던 시도입니다.
win32 api를 사용해 유니티같이 리얼타임 하이어랄키를 표시해주고 폼 인터페이스에서 노드의 속성값(좌표나 트랜스폼 정보 등)을 변경할 수 있도록 하는게 목표였는데..
조금 지나면 프로그램이 크래시되는 문제를 해결하지 못해서 포기했습니다. win32쪽 경험이 전혀 없다보니..
그와 별개로 테스트 대상 게임은 KF21의 개조. 일반탄 의존도를 높이고 무차별 파괴를 컨셉으로 잡았었습니다.
#gamedev #cocos2dx
cocos2d-x 외부 콘트롤러
YouTube video by 펭귄대왕
www.youtube.com
January 17, 2026 at 6:39 PM
one of my ancient iphone games will be delisted in 90d if it’s not updated (nbd: it’s a really simple game jam game i published for fun years ago). i’m going to take this opportunity to rewrite it in #love2d (it was originally in #cocos2dx but i don’t want to touch c++ again if i can help it lol)
December 28, 2024 at 11:07 PM
そういえば、こないだ新宿のブックファーストへ行った際Processingの書籍が増えていて感慨深いものがあった。プログラミング?的な事に触れた最初のやつ。なんかビジュアルが動くやつをやりたかったらしい。
そこからopenFramewoksとか触って、C++ってのがあるんだー、cocos2dXとかって進んでいった感。
February 22, 2026 at 10:48 PM
Cocos2Dx, pourquoi donc ?
January 12, 2026 at 6:04 PM
Pixar's Coco 2 < cocos2dx
March 21, 2025 at 10:33 AM
카메라 두 개 쓰면 빌보드 안보이는거, 엔진 렌더러 자체에 버그가 있는 것 같아서 포기할까 했는데 이렇게 저렇게 꼬아보니 어떻게든 되긴 되는군요.
#cocos2dx
November 26, 2024 at 5:37 PM