moss bf16 turbo cfg1 7秒
moss int8 turbo cfg1 2.7秒 (anima turboよりも早い)
moss int8 turbo cfg1 4.8秒
moss bf16 cfg4 67秒
turboじゃないのは綺麗だけど、時間かかりすぎて調整しきれてないからちょっと微妙…
#AIart #AIイラスト #mossimage #比較
moss bf16 turbo cfg1 7秒
moss int8 turbo cfg1 2.7秒 (anima turboよりも早い)
moss int8 turbo cfg1 4.8秒
moss bf16 cfg4 67秒
turboじゃないのは綺麗だけど、時間かかりすぎて調整しきれてないからちょっと微妙…
#AIart #AIイラスト #mossimage #比較
💥 Int8(x) → runtime crash
🛡️ Int8(exactly: x) → nil
🎚️ Int8(clamping: x) → 127
🧩 Int8(truncatingIfNeeded: x) → −24
🧠 Why −24? 1000 is 0000 0011 1110 1000. Int8 keeps the low byte, 1110 1000, and its top bit is the sign.
🧵
💥 Int8(x) → runtime crash
🛡️ Int8(exactly: x) → nil
🎚️ Int8(clamping: x) → 127
🧩 Int8(truncatingIfNeeded: x) → −24
🧠 Why −24? 1000 is 0000 0011 1110 1000. Int8 keeps the low byte, 1110 1000, and its top bit is the sign.
🧵
CFG4 5.7秒(青が濃い方)
CFG1 2.6秒(薄い方)
CFG4 5.7秒(青が濃い方)
CFG1 2.6秒(薄い方)
Write-up: https://int8.io/forced-curl/
Write-up: https://int8.io/forced-curl/
5. envoyproxy/envoy v1.40.0 (GitHub)
6. Four open coding models prompted to finish an upload URL – analysis (Int8)
5. envoyproxy/envoy v1.40.0 (GitHub)
6. Four open coding models prompted to finish an upload URL – analysis (Int8)
gamerbase.nl/nieuws/1630/...
gamerbase.nl/nieuws/1630/...
That storage comparison uses INT8 for Perplexity and FP16 for the baseline. The 9B's contextual training used only text, building on a vision-language model!
That storage comparison uses INT8 for Perplexity and FP16 for the baseline. The 9B's contextual training used only text, building on a vision-language model!
Our ML-based upscaler is now in the October 2026 GDK.
📦 Full and new Lite INT8 models.
🔗 Same FSR SDK API as on PC, plus a new GDK sample to get started.
Read the blog ⬇️
gpuopen.com/learn/amd-fs...
Our ML-based upscaler is now in the October 2026 GDK.
📦 Full and new Lite INT8 models.
🔗 Same FSR SDK API as on PC, plus a new GDK sample to get started.
Read the blog ⬇️
gpuopen.com/learn/amd-fs...
(apparently they're also swimming in GPUs)
(apparently they're also swimming in GPUs)
CFG違いました。CFGを入れると生成時間が、だいたい2倍くらいになるイメージ
CFG違いました。CFGを入れると生成時間が、だいたい2倍くらいになるイメージ
- Post-trained, Base, GGUF, INT8, INT4 & FP8 on HF.
Model: huggingface.co/XHToken/Spar...
- Post-trained, Base, GGUF, INT8, INT4 & FP8 on HF.
Model: huggingface.co/XHToken/Spar...
toolome.bio/tools/hyplm-flash/
#ProteinDesign #Bioinformatics
toolome.bio/tools/hyplm-flash/
#ProteinDesign #Bioinformatics
45sec recording, using Whisper medium INT8 model:
CPU: 14.16s → NPU: 2.49s
82% less transcription time, with identical transcripts.
45sec recording, using Whisper medium INT8 model:
CPU: 14.16s → NPU: 2.49s
82% less transcription time, with identical transcripts.
よもやよもや
よもやよもや
videocardz.com/newz/amd-fsr...
videocardz.com/newz/amd-fsr...
そもそもの設定がわからず綺麗な絵を作るためのワークフローを作成するところから始まり…(なぜかi2iのインペイントも実装するとか無駄なことをしつつ…)
いつものブロックウェイトノードをmossに対応させて、
マージが出来ないからツールを作ったりとか、
で。baseとsftってなんなのよとか、8stepsはどのくらい劣化するのかとかとか…。
とりあえず2万円分くらいH200をぶん回したのが無駄にならなくてよかった。
あとはforgeみたいに登録されてるプリセットから自動でプロンプトに入るようなあのボタンの実装をしたいようなしたくないような…
そもそもの設定がわからず綺麗な絵を作るためのワークフローを作成するところから始まり…(なぜかi2iのインペイントも実装するとか無駄なことをしつつ…)
いつものブロックウェイトノードをmossに対応させて、
マージが出来ないからツールを作ったりとか、
で。baseとsftってなんなのよとか、8stepsはどのくらい劣化するのかとかとか…。
とりあえず2万円分くらいH200をぶん回したのが無駄にならなくてよかった。
あとはforgeみたいに登録されてるプリセットから自動でプロンプトに入るようなあのボタンの実装をしたいようなしたくないような…