#koebiten
koebiten の話も出てきた。
#gocon #gocon26 #tinygo
September 11, 2026 at 7:01 AM
koebiten に新しいゲーム Ring Flight を追加しました。 60 秒でどれだけリングを通れるか、という内容です。 Wasm でも遊べます。
#tinygo_keeb #koebiten
github.com/sago35/koebi...
August 29, 2026 at 7:46 AM
koebiten のゲームは Wasm でも遊べます。
#koebiten
sago35.github.io/koebiten/
koebiten wasm
Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API.
sago35.github.io
August 29, 2026 at 11:21 AM
wasm 版もあるのでブラウザでも遊ぶことができます。 Virtual Keyboard も追加しているのでスマートフォンでも大丈夫です。
#koebiten #tinygo_keeb
sago35.github.io/koebiten/
koebiten wasm
Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API.
sago35.github.io
July 26, 2026 at 12:09 PM
ちなみに hexbobble はこんな感じ。
#koebiten #tinygo_keeb
bsky.app/profile/sago...
TinyGo Keeb Tour で使ってる zero-kb02 用の新作ゲームはパズルボブル的な奴。良い感じのバランス (控えめ) でみんな楽しめるはず。次回の 2026/08/08 の松山でお披露目予定。
※動画は、 2 〜 4 倍速
#tinygo_keeb
July 26, 2026 at 12:09 PM
TinyGo で動く 2D Game Engine な koebiten の v0.6.0 をリリースしました。新しくパズルボブル的なゲーム hexbobble を追加してたりするので是非試してみてください。
#koebiten #tinygo_keeb
github.com/sago35/koebi...
GitHub - sago35/koebiten: Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API.
Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API. - sago35/koebiten
github.com
July 26, 2026 at 11:17 AM
Pico2 Jumbo で koebiten 動いた!ディスプレイだけ小さすぎるから何か考えたいね。
#tinygo_keeb #tinygo
May 21, 2026 at 4:06 AM
明日 2026/04/25 は M5stack Japan Tour 2026 Spring Osaka に TinyGo Keeb コミュニティとしての展示で参加します。 TinyGo 製 2D ゲームエンジン koebiten に M5Stack 対応を追加したので展示します。後は TinyGo Keeb な展示をする予定。是非遊びに来てください。
#tinygo_keeb #m5stack
April 24, 2026 at 1:14 PM
TinyGo で作ってる 2D ゲームエンジンの koebiten ですが M5Stack Basic でも無事に動いた。ボタン少ないのはどうしようもないな。工夫できるゲームもあるけど。
#tinygo #koebiten #m5stack
April 20, 2026 at 10:36 AM
koebiten + M5Stack Basic で動くように作業中。とりあえず画面出た。後はキー入力をつないだらいける?キー数足りないのは雰囲気でカバーするとして。
#tinygo #koebiten
April 20, 2026 at 10:08 AM
ってことで 2026/04/25 の M5stack Japan Tour 2026 Spring Osaka に展示も含めて申し込んでみた。展示は先着みたいなので展示できるかは分からないけど、展示できるなら koebiten を M5Stack Basic で動かすやつを展示予定。
#tinygo
peatix.com/event/4889367/
M5stack Japan Tour 2026 Spring Osaka
今年も開催!M5Stack Japan Tour 2026 Osaka!! 【イベント概要】 例年大盛況!「M5Stack Japan Tour 2026 Osaka」を開催し...
peatix.com
March 10, 2026 at 12:57 PM
koebiten の Wasm 版はこちら。スマートフォンだとタップしか実装してないので Flappy Gopher しか遊べません。それ以外も含めて、いろんな PR お待ちしております。 #sendaigo
sago35.github.io/koebiten/
koebiten wasm
Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API.
sago35.github.io
February 22, 2026 at 1:29 PM
仙台楽しかった。登壇もブース展示も出来て、たくさんの人とたくさん喋って飲んで、って感じでとても充実した内容でした。二次会で koebiten ネタしゃべれたのも良かった。ってことで資料はこちらです。 #sendaigo

Go の Intetrface がうまく使えた例
docs.google.com/presentation...
Go の Intetrface がうまく使えた例
Go の Interface がうまく使えた例 KOBE.go #10 - Go トークをしたい会 2025/03/20 Masaaki Takasago
docs.google.com
February 22, 2026 at 1:14 PM
TinyGo で動く 2D ゲームエンジンの koebiten のドキュメントを更新しました。読み込める png 画像のフォーマットは現状 8bit/color RGB のみですが、 Zenn からダウンロードすると 8bit colormap になって動かない、という現象があったため。
zenn.dev/sago35/books...
描画関数を使ってみよう|koebiten でゲームを作ろう
zenn.dev
February 6, 2026 at 11:41 AM
TinyGo で透過 PNG を読み込めるようにして行ってる。先日の drivers/pixel.Grayscale2bit の更新と合わせて koebiten に正しい透過画像の取り扱いが入る予定。これで立体的な表示が良くなる予定。
#tinygo
November 22, 2025 at 9:34 AM
koebiten に透過 PNG 読み込み機能を足すトライを再開。とりあえず作業の中で見つけた tinygo.org/x/drivers/pixel の RGB555 形式の誤りを修正。この後 pixel.GrayScale2bit というのを追加して省メモリ 4 値を扱えるようにして、それを白 + 黒 + 透明 + ? に流用予定。
#tinygo
github.com/tinygo-org/d...
tinygo.org
November 10, 2025 at 11:46 PM
TinyGo で動くゲームエンジン koebiten を作っています。まだまだ機能は少ないですが Ebitengine と同じような感じで使えるようにしています。そんな koebiten の入門記事はこちら。
#tinygo_keeb #tinygo

koebiten でゲームを作ろう
zenn.dev/sago35/books...
koebiten でゲームを作ろう
Ebitengine に影響を受けて koebiten という 2D ゲームエンジンを作っています。この本は koebiten でゲームを作れるようになるための基本をまとめていきます。
zenn.dev
October 5, 2025 at 2:17 PM
I’ve released version 0.5.0 of `koebiten`, the 2D game engine for TinyGo.
This update adds support for the `conf2025badge`, which will be used at TinyGo Conference 2025 in JAPAN.
#tinygo #koebiten
github.com/sago35/koebi...
GitHub - sago35/koebiten: Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API.
Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API. - sago35/koebiten
github.com
October 3, 2025 at 11:19 PM
koebiten に透過 PNG 読み込みを足すトライを再び。これを実現するにあたり、 drivers/pixel に 2bpp 形式を足しつつ drivers/image/png に RGBA 32bit な形式の読み込みを追加しつつ、って感じになるのでなかなか大変。とりあえず fork するかな。
#tinygo #koebiten
June 23, 2025 at 11:44 AM
TinyGo で動く 2D game engine の koebiten の v0.3.0 をリリースしました。 hamao_0820 氏により geoM 対応が実施されたのが一番の変更かな。あとは goradius というゲームが追加、 flappygopher のバランス調整などが実施されてます。
github.com/sago35/koebi...
GitHub - sago35/koebiten: Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API.
Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API. - sago35/koebiten
github.com
May 30, 2025 at 11:13 AM
koebiten で GeoM を使って上下反転させてみた。左側の図形を Draw 系の API で作っておいて、そのまま表示 (左側) と GeoM で上下反転 (右側) させてます。
March 24, 2025 at 12:28 AM
koebiten で png を読み込んだとき、単に 2 値化して濃いところ以外は塗らない、としている訳ですが、白く塗る、黒く塗る、塗らない、の 3 値にすると良さそう、と思った。そうしないと、画像のように body が透けちゃう。
March 21, 2025 at 3:07 PM
#ハックバー で LT 中にみんなが Flappy Gopher して話を聞いてくれないの図。 #koebiten で作られてます。
sago35.github.io/koebiten/
March 20, 2025 at 10:40 AM
koebiten wasm
koebiten wasm
Koebiten is a 2D game engine that runs on TinyGo. It’s inspired by Ebitengine and is characterized by its simple API.
sago35.github.io
March 20, 2025 at 5:31 AM