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Hoy voy a empezar a avanzar a un modelado 3d pendiente.

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November 3, 2026 at 6:52 PM
#live #directo #modelado3d #blender

Hoy voy a empezar a avanzar a un modelado 3d pendiente.

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November 3, 2026 at 6:52 PM
🇪🇸: Continúo con la explicación de los elementos fundamentales en el modelado paramétrico. En este video profundizo en las operaciones y las referencias.

youtu.be/oMlE7ng3kUU

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APRENDE A MODELAR - 05 Modelado Paramétrico: 05 - Elementos Fundamentales (3)
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November 4, 2026 at 6:13 PM
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November 1, 2026 at 6:25 PM
🇪🇸: En la versión 5.3 de Blender se han añadido más herramientas de forma nativa que antes teníamos en el add-on LoopTools. Son 'Curve Edge Loops Between Selected' y 'Fill Edge Loops To Annotation'.

youtu.be/iPGizK4Lroo

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IV Modelado Poligonal - 06bis2 Más Edición de Mallas (Parte 1 bis2)
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October 30, 2026 at 6:28 PM
🇪🇸: En grupo Vertex Bake Sets tiene herramientas para trabajar con el almacenamiento de información de iluminación precalculada. Prelight es la primera de estas herramientas en Maya.

youtu.be/vf0nViUI9Tk

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MAYA - 02 Modelado - 56 Menú Mesh Display (Parte 11): Prelight
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October 26, 2026 at 6:24 PM
🇪🇸: Continúo con la explicación de los elementos fundamentales en el modelado paramétrico. En este video profundizo en las restricciones y las relaciones.

youtu.be/hJJBQPMzeAo

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APRENDE A MODELAR - 05 Modelado Paramétrico: 04 - Elementos Fundamentales (2)
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October 21, 2026 at 5:21 PM
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October 18, 2026 at 6:28 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Get Geometry Component que permite seleccionar un componente de un objeto para trabajar con él.

youtu.be/bOmTlA3dfv4

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 29 bis Geometry Group: Operation (5 bis)
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October 17, 2026 at 6:54 PM
🇪🇸: El Color Set Editor nos va a permitir trabajar con los diferentes conjuntos de color de las mallas de nuestra escena de un modo más preciso.

youtu.be/EnmFWZs1YX0

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MAYA - 02 Modelado - 55 Menú Mesh Display (Parte 10): Color Set Editor
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October 12, 2026 at 3:10 PM
🔴 Modelado 3D: Comenzando a Crear a Mothman (Horizontal)
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October 11, 2026 at 11:13 PM
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October 11, 2026 at 7:13 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Merge Points que permite fusionar los puntos seleccionados en una nube de puntos o malla .

youtu.be/6o5mpVd4yEI

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 28 bis Geometry Group: Operation (4 bis)
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October 9, 2026 at 5:39 PM
🇪🇸: Existen diferentes elementos que trabajan de una forma relacionada. En los próximos videos los iremos analizando en profundidad. Hoy veremos qué son los parámetros.

youtu.be/sazT9ygYyck

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APRENDE A MODELAR - 05 Modelado Paramétrico: 03 - Elementos Fundamentales (1)
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October 8, 2026 at 5:42 PM
October 7, 2026 at 7:14 PM
October 6, 2026 at 3:12 PM
October 6, 2026 at 2:09 PM
🇪🇸: El modificador Flex simula dinámicas de soft-body usando resortes virtuales entre los vértices de un objeto.

youtu.be/3Rfo0VUYyo8

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3DS MAX - 03 Modificadores - 69 Modificadores OSM: Flex (I)
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October 6, 2026 at 6:46 PM
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October 4, 2026 at 5:41 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Set Geometry Bundle que permite almacenar un Bundle en un objeto de geometría.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 24 bis Geometry Group: Write (3)
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October 2, 2026 at 6:42 PM
Modelado y texturizado 3D para productos, personajes y entornos.

Construcción y texturizado de assets 3D completamente desde cero. El proceso de modelado es 100% manual, enfocado en la precisión técnica y el realismo.

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October 2, 2026 at 2:11 AM