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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Geometry Principal Components que nos permite realizar un PCA.

youtu.be/BeuGiAWmMu8

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 22 bis Geometry Group: Sample (5)
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September 26, 2026 at 5:40 PM
Quer aprender a criar modelos 3D usando Inteligência Artificial sem precisar saber modelar e, melhor ainda, de graça?
#Modelos3D, #IA, #BingImageCreator, #TripoAI, #GameDev, #Tutorial3D, #FredericoMonteiro, #Criação3D, #Tecnologia, #DicasBlender
January 20, 2025 at 2:49 AM
Modelar cabelo, pelos e rabos no Blender não precisa ser um pesadelo! 🧙‍♂️✨ edit: @gammagreg.bsky.social

Nesse tutorial rápido, eu mostro como usar curvas para criar formas complexas e converter em malha sem mistério.

#blender3d #3dart #tutorial3d #gamedev #modelagem3d #b3d #otaimonstudios
February 25, 2026 at 12:03 PM
🇪🇸: El modificador Edit Spline tiene algunas diferencias frente a Editable Spline y es lo que analizaré en este video.

youtu.be/5vTMQ4fCm_0?...

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3DS MAX - 03 Modificadores - 64 Modificadores OSM: Edit Spline
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July 27, 2026 at 6:50 PM
🇪🇸: Continuamos analizando los modificadores FFD de 3DS Max que quedaron pendientes. A diferencia de aquellos éstos permiten personalizar los puntos de control de nuestro Lattice.

youtu.be/2LypzuEApa4?...

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3DS MAX - 03 Modificadores - 68 Modificadores OSM: FFD Modifiers (II)
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September 21, 2026 at 12:14 PM
Dentro de los nodos de entrada hay varios subgrupos y los comenzamos a analizar.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 11 Input Group (Parte 1)
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February 21, 2025 at 8:14 PM
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 22 Geometry Group: Sample (4) - Sample Nearest
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May 10, 2025 at 6:06 AM
🇪🇸: El nodo Resample Curve de Geometry Nodes crea una poly-spline para cada spline de entrada.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 60 Curve Group: Operations (Parte 8)
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January 30, 2026 at 7:19 PM
El nodo Curve Tangent nos aporta la dirección de una curva en cada punto de control.

youtu.be/6vh6DNdQQj4?...

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 36 Curve Group: Read (Parte 3)
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August 15, 2025 at 5:14 PM
Analizo el nodo Curve to Mesh que nos permite convertir un objeto tipo Curve a un objeto de tipo Mesh.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 53 Curve Group: Operations (Parte 1)
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December 12, 2025 at 7:22 PM
3DS MAX - 03 Modificadores - 21 Modificadores OSM (10): Boolean (Parte 2)
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December 2, 2024 at 1:42 PM
El nodo Set Spline Resolution nos permite alterar la resolución de las splines de nuestros objetos tipo curva. Descubre en este video cómo hacerlo

youtu.be/mwB2BoVzQqE?...

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 51 Curve Group: Write (Parte 7)
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November 28, 2025 at 7:56 PM
Desgranamos el operador Tension Deform correspondiente al modificador Data Channel con el que podremos controlar las deformaciones por tensión de nuestros modelos.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 38 Modificadores OSM: Data Channel (Parte 9)
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July 28, 2025 at 2:19 PM
El modificador CrossSection permite unir las Splines de un objeto tipo curva de forma no destructiva. Suele emplearse junto al modificador Surface

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3DS MAX - 03 Modificadores - 29 Modificadores OSM (17): CrossSection (OSM)
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March 24, 2025 at 2:03 PM
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. Edit Mesh modifier has virtually the same functionality as the Editable Mesh except for a few slight differences.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 58 Modificadores OSM: Edit Mesh
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May 23, 2026 at 10:56 AM
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Disp Approx (Displacement Approximation) modifier in 3DS Max allows us to procedurally generate a displacement in our meshes.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 56 Modificadores OSM: Disp Approx
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April 24, 2026 at 7:20 PM
🇪🇸: Este nodo genera una malla empleando el algoritmo de triangulación Delaunay restringido con las curvas como límites

🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 57 Curve Group: Operations (Parte 5)
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January 9, 2026 at 6:15 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con los bundles en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Get Geometry Bundle.

youtu.be/pOqkm8bMbg0

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 18 bis Geometry Group: Read (2 bis)
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September 19, 2026 at 3:20 PM
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Edit Poly modifier has some differences compared to Editable Poly and that is what I will analyze in this video.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 63 Modificadores OSM: Edit Poly (3)
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July 30, 2026 at 5:36 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con las listas en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Collection Children.

youtu.be/HJzxb3Caodk

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 14 bis Input Group (4 bis): Collection Children
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September 11, 2026 at 5:38 PM
🇪🇸: Los diferentes modificadores FFD de 3DS Max nos permiten deformar de forma controlada nuestras mallas. Analizamos los modificadores estáticos de este grupo.

youtu.be/UXIBGnGRebI

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3DS MAX - 03 Modificadores - 67 Modificadores OSM: FFD Modifiers (I)
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September 7, 2026 at 5:44 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen y modifican varios nodos del grupo de Attribute que permiten capturar, renombrar y transferir atributos.

youtu.be/sALss0aT0UM

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 10 bis Attribute Group (4): Get, Rename and Transfer attributes
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September 4, 2026 at 5:36 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de Blender se han añadido varias herramientas de forma nativa que antes teníamos en el add-on LoopTools. Procedo por tanto a su análisis.

youtu.be/HAuVkjqemx0

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IV Modelado Poligonal - 06bis Más Edición de Mallas (Parte 1 bis)
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August 28, 2026 at 5:33 PM
🇪🇸: El modificador Extrude nos permite realizar extrusiones de caras a lo largo de sus normales así como animaciones con esta funcionalidad.

youtu.be/ICkMqzEO0QE

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3DS MAX - 03 Modificadores - 66 Modificadores OSM: Face Extrude
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August 24, 2026 at 1:47 PM