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🇪🇸: En la versión 5.3 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Geometry Materials que permite tomar una lista de todos los materiales de una geometría.

youtu.be/krq1bRZlfiM

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 24 bis3 Geometry Group: Material (2)
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November 14, 2026 at 10:39 AM
🇪🇸: En la versión 5.3 de Blender se añade un nuevo punto de adherencia al origen de los objetos pudiendo mover un objeto o sus componentes hacia un origen de objeto.

youtu.be/Yr1aDq1O-Uc

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IV Modelado Poligonal - 10bis Adherencia (Snap 2): Snap to Origin of Objects
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November 7, 2026 at 4:34 PM
🇪🇸: Continúo con la explicación del modificador Flex analizando rollouts de configuración avanzada que nos van a permitir ajustar de forma más definida el funcionamiento del modificador Flex.

youtu.be/0rNVFTU-pmI

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3DS MAX - 03 Modificadores - 71 Modificadores OSM: Flex (III)
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November 2, 2026 at 6:17 PM
🇪🇸: En la versión 5.3 de Blender se han añadido más herramientas de forma nativa que antes teníamos en el add-on LoopTools. Son 'Curve Edge Loops Between Selected' y 'Fill Edge Loops To Annotation'.

youtu.be/iPGizK4Lroo

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IV Modelado Poligonal - 06bis2 Más Edición de Mallas (Parte 1 bis2)
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October 30, 2026 at 6:28 PM
🇪🇸: Continúo con la explicación del modificador Flex en 3DS Max analizando rollouts para pintar influencias o bien agregar efectos de fuerzas y deflectores para interactuar con el modificador.

youtu.be/ScqhqdKFrUg

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3DS MAX - 03 Modificadores - 70 Modificadores OSM: Flex (II)
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October 19, 2026 at 5:32 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Get Geometry Component que permite seleccionar un componente de un objeto para trabajar con él.

youtu.be/bOmTlA3dfv4

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 29 bis Geometry Group: Operation (5 bis)
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October 17, 2026 at 6:54 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Merge Points que permite fusionar los puntos seleccionados en una nube de puntos o malla .

youtu.be/6o5mpVd4yEI

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 28 bis Geometry Group: Operation (4 bis)
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October 9, 2026 at 5:39 PM
🇪🇸: El modificador Flex simula dinámicas de soft-body usando resortes virtuales entre los vértices de un objeto.

youtu.be/3Rfo0VUYyo8

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3DS MAX - 03 Modificadores - 69 Modificadores OSM: Flex (I)
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October 6, 2026 at 6:46 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Set Geometry Bundle que permite almacenar un Bundle en un objeto de geometría.

youtu.be/3DiaIQd2NFk

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 24 bis Geometry Group: Write (3)
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October 2, 2026 at 6:42 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Geometry Principal Components que nos permite realizar un PCA.

youtu.be/BeuGiAWmMu8

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 22 bis Geometry Group: Sample (5)
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September 26, 2026 at 5:40 PM
🇪🇸: Continuamos analizando los modificadores FFD de 3DS Max que quedaron pendientes. A diferencia de aquellos éstos permiten personalizar los puntos de control de nuestro Lattice.

youtu.be/2LypzuEApa4?...

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3DS MAX - 03 Modificadores - 68 Modificadores OSM: FFD Modifiers (II)
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September 21, 2026 at 12:14 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con los bundles en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Get Geometry Bundle.

youtu.be/pOqkm8bMbg0

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 18 bis Geometry Group: Read (2 bis)
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September 19, 2026 at 3:20 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con las listas en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Collection Children.

youtu.be/HJzxb3Caodk

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 14 bis Input Group (4 bis): Collection Children
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September 11, 2026 at 5:38 PM
🇪🇸: Los diferentes modificadores FFD de 3DS Max nos permiten deformar de forma controlada nuestras mallas. Analizamos los modificadores estáticos de este grupo.

youtu.be/UXIBGnGRebI

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3DS MAX - 03 Modificadores - 67 Modificadores OSM: FFD Modifiers (I)
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September 7, 2026 at 5:44 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen y modifican varios nodos del grupo de Attribute que permiten capturar, renombrar y transferir atributos.

youtu.be/sALss0aT0UM

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 10 bis Attribute Group (4): Get, Rename and Transfer attributes
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September 4, 2026 at 5:36 PM
🇪🇸: En la versión 5.2 de Blender se han añadido varias herramientas de forma nativa que antes teníamos en el add-on LoopTools. Procedo por tanto a su análisis.

youtu.be/HAuVkjqemx0

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IV Modelado Poligonal - 06bis Más Edición de Mallas (Parte 1 bis)
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August 28, 2026 at 5:33 PM
🇪🇸: El modificador Extrude nos permite realizar extrusiones de caras a lo largo de sus normales así como animaciones con esta funcionalidad.

youtu.be/ICkMqzEO0QE

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3DS MAX - 03 Modificadores - 66 Modificadores OSM: Face Extrude
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August 24, 2026 at 1:47 PM
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Points of Curve que aporta los puntos de control de una curva en base al índice de la misma.

youtu.be/F7nvZEx0368

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 74 Topology Group: Points of Curve (Parte 3)
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August 21, 2026 at 5:36 PM
Os mostramos el trabajo final de Giuseppe Berardi:
Podéis encontrar su portfolio en: https://illustrationsgb.wixsite.com/portfolio

Síguenos para ver más trabajos como estos.

Más información en 🔗 https://koreformacion.com/

#Blender3D #Patrimonio #Tutorial3D #ArtistasDigitales #Procesocreativo
May 4, 2026 at 3:02 PM
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Point in Curve que permite realizar una selección sobre los puntos de control de una curva.

youtu.be/3F4UWApwOQM?...

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 73 Topology Group: Offset Point in Curve (Parte 2)
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August 14, 2026 at 5:27 PM
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.

youtu.be/SjTeKgWOoCg?...

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 72 Topology Group: Curve of Point (Parte 1)
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August 7, 2026 at 5:23 PM
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.

youtu.be/PfxudZgWo18?...

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 71 Primitives Group: Star (Parte 8)
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July 31, 2026 at 6:15 PM
🇺🇸: You can listen to the video in English through the video settings panel. The Edit Poly modifier has some differences compared to Editable Poly and that is what I will analyze in this video.

youtu.be/MeMCh3wM8Yo?...

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3DS MAX - 03 Modificadores - 63 Modificadores OSM: Edit Poly (3)
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July 30, 2026 at 5:36 PM
🇪🇸: El modificador Edit Spline tiene algunas diferencias frente a Editable Spline y es lo que analizaré en este video.

youtu.be/5vTMQ4fCm_0?...

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3DS MAX - 03 Modificadores - 64 Modificadores OSM: Edit Spline
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July 27, 2026 at 6:50 PM
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.

youtu.be/xSLzf4pSSP8?...

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 70 Primitives Group: Quadrilateral (Parte 7)
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July 24, 2026 at 5:29 PM