#rigpro
Final render of the Throll rig for Blue Panda Studio.
Built in Maya using @mgear.bsky.social with custom pre/post Python scripts for flexibility & control.
Rigging @rigspawn.bsky.social
Animation @ericksocola.bsky.social
#rigpro #3drig #maya3d #mgear #pythonrigging #characteranimation #techartist
May 30, 2025 at 2:34 PM
🎥 Revisited an old rig with a brand-new setup.
Updated in Maya with Python tools for better animation control and automation.
Built for flexibility — facial and body ready.

#rigpro #mayarigging #techartist #rigging3d #3drig #creaturerig #facialrig #mayarig #b3d #vfx #3dcharacter #facialrigging #3d
May 28, 2025 at 5:15 AM
And it's got more bones in it than any fish XD!
Honestly scared to touch the thing (or it's 10+ menus for... everything) out of fear of inevitably breaking something!

Think I'll just stick to the old faithful method of using Blender +cracked versions of DesignDoll and Auto-RigPro.
September 1, 2026 at 2:26 PM
アニメーション練習は月末まで休んで、カニエラのバージョンアップをしま〜す!

ラフすぎて突き抜けるまくりの衣装や、ほぼAuto-RigPro任せで調整してないウェイト、少ない表情をアニメーション用に調整予定です

12月にもっと動けるようになったカニエラをお見せできるようにがんばるぞ〜!
November 24, 2024 at 4:48 AM
ブログ更新しました。
Blender→UE5.4 Vroidを動かしてみた02 -UE5.4:リターゲット-
#Blender
#UE5
#UnrealEngine5
bricola.net/archives/2789
Blender→UE5.4 Vroidを動かしてみた02 -UE5.4:リターゲット-
Blender→UE5.4 Vroidを動かしてみた02 -UE5.4:リターゲット-(備忘録) 前回、BlenderプラグインのAuto-rigProの拡張機能でQuickRigを試してみました。そこでエクスポートしたキャラクタをUnre
bricola.net
June 1, 2024 at 9:55 AM
ブログ更新しました。
Blender→UE5.4 Vroidを動かしてみた01 -Auto-RigPro:QuickRig-
#Blender
#UE5
#UnrealEngine5
bricola.net/archives/2730
Blender→UE5.4 Vroidを動かしてみた01 -Auto-RigPro:QuickRig-
Blender→UE5.4 Vroidを動かしてみた01 -Auto-RigPro:QuickRig-(備忘録) BlenderプラグインのAuto-rigProの拡張機能でQuickRigを試してみました。QuikRIgはすでに設定してあ
bricola.net
June 1, 2024 at 7:49 AM