- Improved #NES support
- SDCC 4.5 compiler
- Added Linux ARM binaries
- Many fixes & features
New examples!
- #MegaDuck Laptop hardware
- Text Dialog @laroldsjunkyard.bsky.social
- #GameBoy MBC7 Accelerometer & MBC3 RTC
github.com/gbdk-2020/gb...
#gbdev #smsdev #nesdev
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- SDCC 4.5 compiler
- Added Linux ARM binaries
- Many fixes & features
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#gbdev #smsdev #nesdev
- HRAM allocation + example
- SRAM Bank new # pragma_dataseg
- zx0 compression
- png2asset fixes and features
- Many other fixes & features
New examples!
- MBC5 Rumble
- SNES NMI handler
- #MegaDuck Printer
github.com/gbdk-2020/gb...
#gbdev #smsdev #nesdev
Trying to evaluate what's best for a smol idea with a smol budget. Probably less than 1K SMS / mo (Unless I become successful in spite of myself.)
#SMSdev #indiedev
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#SMSdev #indiedev
#SamsungDevSpain
europe-samsung.com/smsdev/Notic...
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RT para ayudarme a llenarlo y que sea un éxito
👉 www.europe-samsung.com/smsdev/Forma...
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#retrodev #homebrewgame #retrogaming #smsdev
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New OST by Louis the Sega Nerd
Many suprises to discover
Feedback and ideas welcome!
#SMSDev #Homebrew #RetroGaming youtu.be/PiNA8Piymms?... via @YouTube
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#SMSDev #Homebrew #RetroGaming youtu.be/PiNA8Piymms?... via @YouTube
El año pasado escribí sobre esto para Samsung.
www.europe-samsung.com/smsdev/Notic...
Realmente, es lo que debes tener en cuenta en el momento de diseñar juegos con pantallas multiresolución/multiratio.
No hace falta nada de esto realmente para hacer algo adaptable.
El año pasado escribí sobre esto para Samsung.
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Realmente, es lo que debes tener en cuenta en el momento de diseñar juegos con pantallas multiresolución/multiratio.
No hace falta nada de esto realmente para hacer algo adaptable.
🔎Ambas formaciones se enmarcan en el convenio firmado entre la UMA y Samsung Electronics Ibérica. +info: www.europe-samsung.com/smsdev/Notic...
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👉 youtu.be/vm4XK1oI5qQ
#SMSDev #Homebrew #RetroGaming #SegaMasterSystem #GrailOfTheGods
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#SMSDev #Homebrew #RetroGaming #SegaMasterSystem #GrailOfTheGods