#tinyGlade
寺院
#Tinyglade
完成するまでまだ先になりそうだから、進捗だけ
November 10, 2026 at 7:24 AM
今日のテーマはご近所の二棟だった。ご近所がちょっと近すぎやしないかという感覚は山の民にはわかるだろうけど、平地の民にはわかりづらいかもしれない。知らんけど。

なんかエキセントリックな住人がいそうですが気にしてはダメ。デザイナーズ建築のダメなところをこれでもかと詰め込んでる感じがして怖いですね(?) きっと住民の入れ替わりも激しいと思います……知らんけど。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 10, 2026 at 2:24 AM
昨日のテーマは温かみのあるベーカリーだった。温かみis何(哲学

ちょうどそこにベーカリーMOD がふたつあったので使ってみました。うーん、この手のMODはあまり混ぜないほうがいいかなあ。ちょっと違和感出ますね。t買うなら一つに絞ったほうが統一感が出る(それはそう)ので今回は失敗だったなーと。

そんなこともある。
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#TinyDaily
November 7, 2026 at 1:13 AM
今日のテーマは崖に建つ城だった。気が付いたら砦ができてた。平たく言って用途は似たようなもんだしいいかなと思って。

登りやすそうな低い壁なので、この城が落ちるのは一瞬だろうと思います(慈悲はない
#TinyGlade
#TinyDaily
November 5, 2026 at 5:50 AM
今日のテーマは湖沿いにある宿だった。今の子、中華フォントで漢字を覚えるとかマジで言ってますか、ってどっかで言ったような気がするけどホンマの話ですかこれ(震え声

遊歩道を作ってみましたよ。池ポチャしたとて泳げないなら遊歩道を使うべきではない。なんてスパルタな宿だ。

それは置いといてトーチですよ。はしごを細くしてその上にランタン乗せただけですが、それなりにそれっぽく見えるのでは。

お願い見えると言って。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 11, 2026 at 12:41 AM
今日のテーマは謎めいた塔だった。謎→RPGでよく見かける何かギミック解いて開くやつ?でこうなりました。多分横の二つの塔に何かしらスイッチがあるものと思われます。

窓と扉MODはとてもきれいなので、錬金術師のアレ以来使う機会をうかがってましたがなんせデカい。大きいことは良いことですが、普段使いにはいささか大きいなって ※なお、使い方間違ってる説が濃厚

これは、いいものだ。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 8, 2026 at 3:31 AM
今日のテーマは丘の上の小さな町だった。町というかもう村規模。

お庭MODの力を借りました。お庭というより畑ですがgardenという言葉にはそういうニュアンスもあるのね、と新たな学びを得たところです(これ中学校で習うレベルの話だよ

割とそういう、日本語とは別のベクトルが細かいニュアンスの言葉あるよなあ。面白い。
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#TinyDaily
November 7, 2026 at 2:13 AM
今日のテーマは太陽の神殿だった。割とシンプルな感じに仕上がりましたよ。これ建物もうちょっと細くならないかなぁ(チラ

いやね、Steam自体の乗っ取りの話がちらほら流れてくる中、ワークショップにあるMODもある意味危険なのではという話が回ってきましてね?そらまあ確かに仕込もうと思ったら仕込めるんだよなぁ。めっちゃカメレオンの例もありますしね、自衛するに越したことはないって話で。

というわけでMODはしばらく封印します。大丈夫ではあるだろうけども。安全第一。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 9, 2026 at 3:30 AM
#TinyGlade で作り途中のものに手を加えてみたものの、取って付けたような感じでちぐはぐだったり、何を表現したいのか分からなかったり、もっと言うと無味乾燥な印象を受ける。

特定のコンセプトを決めず、ただ何となく「(ファンタジー世界では)ごくごくありきたりで何処にでもあるような風景」というのを表現しようと思ったのに、それすらまともに出来ていないように感じる。

創造性が無いから、例えゲーム内に様々なアセットがあってもそれらを組み合わせて、新たなものを表現するというのは壊滅的に出来ないものね。
November 9, 2026 at 1:15 PM
特に、ポジティブ感情を表現するようなものだと自身にそういうものが欠けているから、余計に無理なんだと思う。

その逆で、先日の去年もものを少し改良したハロウィンテーマのように、異常性であったり狂ったものを想像するのは容易だから、それであれば多少なりとも形に出来るように感じる。

#TinyGlade だと内装は作れないけれども、例えば袋小路で逃げ道の無い屋敷とかそういうのは、頭の中で容易に生み出せるし。
November 9, 2026 at 1:19 PM
今日のテーマは小さなベネチアだった。いつもは囲いこむように建物を作ってたんですが今回は外向きに開けてる感じにしてみました。なんかすっきりして見える気がする。

参考にした写真がそんな感じで桟橋がいくつかある感じだったんです。マルシェはもう少し広く高く取るべきだったなあ。天幕代わりのつり橋が頭に引っ掛かってしまったわ。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 3, 2026 at 11:55 PM
大槍葦人さんがTwitterに #TinyGlade で作ったものをアップしていたけれど、やはりプロのイラストレーター、それも長年に渡って第一線で活躍されている人がやると、そんな大規模なものでなくとも素晴らしいものが出来上がるね。

何時間もかけてじっくり作ったものではなく、恐らく合間の息抜きにそこまで時間をかけずにやったものだろうと思うけれども、物語性もきちんと感じられてそこが流石プロだと思ったところ。

x.com/oyariashito/...
x.com/oyariashito/...
大槍葦人 (@oyariashito) on X
おうちつくるのたのしいねぇ
x.com
November 6, 2026 at 2:45 PM
これは2年以上前、 #TinyGlade の発売前にデモ版で作ったものなのだけど、今でも割と気に入っている。

製品版発売後も手を加えてないか、やったとしても微調整や煙突を触ったくらい。所謂、『サンタが入ってくるような暖炉に直結した煙突』から、細い二連のものに変えたくらい。デモ版でそれが出来ていたら、限りなく触っていない。

ちなみにコンセプトは「錬金術師の住む館」なんだけど、裏コンセプトとして「錬金術の秘匿」や「秘密主義」といったものを掲げていて、最奥の塔に辿り着くには出入り口となる紫屋根の煙突のある建物から、繋がった全ての建物を経由しないと辿り着けないように作った。
November 9, 2026 at 1:40 PM
今日のテーマは妖精の小さな家だった。中華フォントェ……
水場全部繋げました。沼感が減るかなと思って。ちゃんと水がそれなりに流れてそうな感じになった気がするね。

トラックの荷台に物を乗せるには階段が必要なのだけど、これ足元に気を付けないと見えちゃうんですよね。それもまたヨシ(ヨシじゃないが
#TinyGlade
#TinyDaily
November 3, 2026 at 5:14 AM
#TinyGlade は別に作ったものの優劣を競うものではないけれども、こういうイラストのプロが作ったものを見ると、気付きを与えてくれるものだね。

私は土地の高さ変更も道の敷設もツールが使い難いからまず使いたくないのだけども、小規模なものであればその煩わしさも相応に軽減されるのも想像ができる。

前々から、もっと小規模でコントロールしやすいものをと思ってはいるんだけども、そこから新規で作ることが余り無かったのもあり、実践ができていなかった。ちょうど少し小規模なものをやり始めたから、それを意識してみるか。
November 6, 2026 at 2:54 PM
世界観の描き方が明確だから、作品を見てもぼやっとした印象を受けない。ここに登って向こうを見たらきっとこんな世界が広がっているんだろう、そういったものが自然と頭に浮かんだりしたし。

ただ頭の中にあるイメージを形にするのにマップ一面を使うような、素人も素人な私とはまさにゼロと1の差があると感じさせられる。

葦人さんが100時間以上プレイしていない限り、私の方がデモ版も含めたら遥かに長い時間を #TinyGlade で遊んでいるわけだけど、どちらの方がより良いものを作り出せるかは火を見るより明らか。
November 6, 2026 at 2:50 PM
今日のテーマも森に佇む魔女だった。だから魔女はどこだよ。

昨日のリベンジです。何だろう、鳩からウズラになった気がします。なんかこれじゃない。これをニワトリと呼ぶには何が足りないんだろう、あごの下にあるプラプラした赤いやつか?違うもっと根本的な何かだ(もはや哲学

次があったらちゃんと観察してから作ります、はい。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 1, 2026 at 3:02 AM
今日のテーマは氷の中の遺跡だった。このマップやりたいことがあったんですよ、それが天井のランタンです。なにこれ明るい(嬉

作ってる最中に「これ梯子を付けて上に登ったらいい景色が広がってそうだな」と思っても、実際登ってみるとなんも見えないことがよくあります。そらぁ見栄えがする建物がひとつしかないんだから、それに登ったらなんも見えんよなって話ですよ。

ホントこれよくあるから困る。学習しないワタシも正直どうかと思いますが。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 2, 2026 at 3:03 AM
これはハロウィンなのにそれをモチーフにしたものが何も出来ていない!!と、当日になって急いで作り始めたお城。

モチーフは、スタレのパールさんのPVに出ていた、オブシディアンが住んでいるであろうお城(2枚目の画像)。

PVにワンカットしか出てないので、想像で補う部分が相応に多くなったり、そもそもスケール感として微妙に上手く作れなかったりと、粗は多い。

ちなみにハロウィンなのに雪景色なのは、雪景色で撮影した方が見栄えが良いからという。一足早いクリスマス的なものになってしまった感もあり、最早ハロウィンでないのでは?と思ったりも。 #TinyGlade
October 31, 2026 at 1:23 PM
今日のテーマは森に佇む魔女だった。佇む鳥っぽい何かを作ってみましたよ。魔女isどこ。今回ハロウィンマップは2日だけっぽい。明日はこれの続きじゃなくて新規に建てようと思ってます。

一応これニワトリのつもりなんですが鳩に見えるのは目の錯覚です。目 の 錯 覚 で す。

多分これ、期待されてるのは某ハウルさんちだよなあと思いつつ、ニワトリリベンジするんだろうな明日のワタシ。
#TinyGlade
#TinyDaily
October 30, 2026 at 11:23 PM
今日のテーマは吸血鬼が眠る城だった。お城です。でも寝るところだってんで狭間は無し。普通に窓を付けました。

なんやかんやあった結果、建物が点在することになりましたがこれはこれでいいと思うんです(震え声
お城らしさはなくなりましたけど。ええ。
#TinyGlade
#TinyDaily
October 29, 2026 at 11:16 PM
LIVE NOW!! time for some cozy tiny glade time tehee :3
COME WATCH!!
🔗👇
Tinyglade Mouton Love
ALT: Tinyglade Mouton Love
static.klipy.com
October 28, 2026 at 7:02 PM
こちらは夜の様子。

昼間に普通の家の軒先などに置いてあれば、日曜大工であったり畑仕事の光景など何ら普通なのに、ホラー映画などで異常者が棲む家に鍬やノコギリ、ハンマーなどが目に付く場所にあると、これ絶対犠牲者に振るわれるだろうな…と思ってしまうもの。

ジャンプスケアを筆頭とした不快で安易、安っぽい表現に一切頼らない、滲み寄る恐怖や悪意を演出した作品はホラーであっても見たくなるので、そういったものを少しでも表現することが出来たら。

実際は本当に何も無いかもしれないのに、人間の働かせる想像力で恐怖を生み出し増幅させる、そういった手法は良いよね。絵が描けないから #TinyGlade で再現。
October 31, 2026 at 3:17 PM
Come playtest our game (Patternbook) Wednesday Oct 28th on itch.io #cozygame #sims4 #tinyglade #wholesomegame #indiegame
October 27, 2026 at 1:33 AM