🌑Um projeto envolto em eclipse... Devlog (tentando ser) ativo.
Dev:
@vigoru.bsky.social
Aos poucos o projeto ganha forma e vamos lapidando para chegar no resultado que queremos e conseguimos no momento. Segue o fio: 🧵👇
Aos poucos o projeto ganha forma e vamos lapidando para chegar no resultado que queremos e conseguimos no momento. Segue o fio: 🧵👇
Fazer o Game Boy gerenciar colisões, transições de tela, NPCs e gatilhos de eventos ao mesmo tempo exige paciência.
Fazer o Game Boy gerenciar colisões, transições de tela, NPCs e gatilhos de eventos ao mesmo tempo exige paciência.
No jogo, a ideia é que esse item sirva para uma quest que vai liberar o nosso caminho. Segue o fio para ver as telas: 🧵👇
No jogo, a ideia é que esse item sirva para uma quest que vai liberar o nosso caminho. Segue o fio para ver as telas: 🧵👇
Não é muito... mas também não foi pouco! 🎮💾👇
Não é muito... mas também não foi pouco! 🎮💾👇
O loop de turnos, o cálculo de XP e os menus clássicos estão 100% operacionais (mesmo com os placeholders temporários).
Curtiu o visual retrô?
#gamedev #gbcdev #retrodev #gameboy
Um pequeno fio sobre os erros, as dores de cabeça em C puro e os aprendizados até fazer o sistema de batalha do meu RPG de Game Boy Color funcionar:
Um pequeno fio sobre os erros, as dores de cabeça em C puro e os aprendizados até fazer o sistema de batalha do meu RPG de Game Boy Color funcionar:
Atualização do devlog:
- Sistema de batalha por turnos funcional no BGB.
- Gerenciamento de Party (P0, P1, P2) e cálculo de XP/Level Up implementados.
- Sistema de colisão básico no mapa e diálogos.
Atualização do devlog:
- Sistema de batalha por turnos funcional no BGB.
- Gerenciamento de Party (P0, P1, P2) e cálculo de XP/Level Up implementados.
- Sistema de colisão básico no mapa e diálogos.