VXP - RPG e GBC
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🕹️ Retrodev | Desenvolvendo um RPG clássico de Game Boy Color em C puro.
🌑Um projeto envolto em eclipse... Devlog (tentando ser) ativo.
Dev:
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Ainda tem bastante chão pela frente, mas cada pequena etapa de evolução na programação e no visual precisa ser comemorada.

O que acharam das mudanças no visual e na distribuição do menu de turnos? 🎮💾 #gamedev #retrodev #gameboy
July 8, 2026 at 10:25 PM
Saindo do monocromático para testar algumas cores. Saindo do básico e ousando na ideia e na execução do layout de batalha para o Game Boy Color!

Aos poucos o projeto ganha forma e vamos lapidando para chegar no resultado que queremos e conseguimos no momento. Segue o fio: 🧵👇
July 8, 2026 at 10:25 PM
Desenhar os mapas é a parte divertida, mas programar a lógica por trás deles foi complexo demais até eu entender o processo. 🗺️💾

Fazer o Game Boy gerenciar colisões, transições de tela, NPCs e gatilhos de eventos ao mesmo tempo exige paciência.
June 30, 2026 at 11:36 PM
Lojinha já funcional, com poção, elixir e SOPA QUENTE! Na friaca que tá por esses dias aqui em SP, essa sopa cairia muito bem na vida real também. 😂

No jogo, a ideia é que esse item sirva para uma quest que vai liberar o nosso caminho. Segue o fio para ver as telas: 🧵👇
June 27, 2026 at 1:50 AM
Update do devlog: adicionei novos mapas, placeholders de NPCs, sistema de loja e pousada. Desativei as batalhas temporariamente só para testar a colisão e a navegação entre as telas sem interrupção.

Não é muito... mas também não foi pouco! 🎮💾👇
June 26, 2026 at 11:22 PM
Para a Fase 1 (GBC), fechei com a última paleta, esse azul-petróleo. Acho que sai um pouco do óbvio e já vai dando o tom do projeto. Curtiram ou iriam no verde clássico? 🎮💾 #gamedev #retrodev
June 15, 2026 at 9:56 PM
E depois de quebrar muito a cabeça otimizando memória no emulador BGB... assim nasce o sistema de batalha! ⚔️👾

O loop de turnos, o cálculo de XP e os menus clássicos estão 100% operacionais (mesmo com os placeholders temporários).

Curtiu o visual retrô?

#gamedev #gbcdev #retrodev #gameboy
June 12, 2026 at 11:22 PM
"Se o ferro se fortalece a cada martelada, falha e ajuste, por que com o desenvolvimento de um jogo seria diferente?" 🧵👇

Um pequeno fio sobre os erros, as dores de cabeça em C puro e os aprendizados até fazer o sistema de batalha do meu RPG de Game Boy Color funcionar:
June 12, 2026 at 11:22 PM
Nada como programar em C puro direto no VS Code para o hardware de 1998 do Game Boy Color. 🖥️💾

Atualização do devlog:

- Sistema de batalha por turnos funcional no BGB.
- Gerenciamento de Party (P0, P1, P2) e cálculo de XP/Level Up implementados.
- Sistema de colisão básico no mapa e diálogos.
June 12, 2026 at 8:06 PM