VXP - RPG e GBC
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🕹️ Retrodev | Desenvolvendo um RPG clássico de Game Boy Color em C puro.
🌑Um projeto envolto em eclipse... Devlog (tentando ser) ativo.
Dev:
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Ainda tem bastante chão pela frente, mas cada pequena etapa de evolução na programação e no visual precisa ser comemorada.

O que acharam das mudanças no visual e na distribuição do menu de turnos? 🎮💾 #gamedev #retrodev #gameboy
July 8, 2026 at 10:25 PM
Vivendo e aprendendo todo dia enquanto o Vertical Slice ganha forma de verdade. Cada bloquinho e coordenada certa na tela do emulador BGB é uma vitória! 🎮🕹️ #gamedev #retrodev #gameboy
June 30, 2026 at 11:36 PM
Nas imagens dá para ver o diálogo do lojista, a tela de compra com o item selecionado e ele já aparecendo no inventário da party.

Programar essa interface de compra em C puro exige muito cuidado com os ponteiros dos itens, mas ver funcionando compensa demais. 🎮💾 #gamedev #retrodev
June 27, 2026 at 1:50 AM
Para a Fase 1 (GBC), fechei com a última paleta, esse azul-petróleo. Acho que sai um pouco do óbvio e já vai dando o tom do projeto. Curtiram ou iriam no verde clássico? 🎮💾 #gamedev #retrodev
June 15, 2026 at 9:56 PM
E depois de quebrar muito a cabeça otimizando memória no emulador BGB... assim nasce o sistema de batalha! ⚔️👾

O loop de turnos, o cálculo de XP e os menus clássicos estão 100% operacionais (mesmo com os placeholders temporários).

Curtiu o visual retrô?

#gamedev #gbcdev #retrodev #gameboy
June 12, 2026 at 11:22 PM
Tudo rodando por enquanto em sprites bem econômicas de 8x8 (com placeholders de Space Invaders para os monstros e heróis).

Acompanhe essa jornada de desenvolvimento retrô! 🧵👇

#gameboycolor #retrocomputing #classicrpg #homebrew #coding #programming #vintagegaming
June 12, 2026 at 8:06 PM