#マルチGPU
こんばんは~。
最近はパソコンのメンテしたりSD3.5学習を調べたりしてました。
マルチGPUもできるようになったので色々うまくいくといいな~。
#AIイラスト
#MemihaFLUX
#SDXL
November 12, 2024 at 2:53 PM
Ollamaの最適化。GPUスケジューリング最適化でローカルLLMを劇的改善する良記事共有。

RTX 4070(12GB)でどこまで変わるか帰ったら早速試してみます😤

早く設定して #monoNoFuT 開発しないと…!💦

eastondev.com/blog/ja/post...

#Ollama #vibecoding
Ollama GPU スケジューリングとリソース管理:VRAM 最適化、マルチ GPU 負荷分散
Ollama の GPU スケジューリングとリソース管理を深く解説。VRAM 最適化パラメータ設定、マルチ GPU 負荷分散の実践アーキテクチャ、llama.cpp の技術原理を網羅。3つの実践シナリオで、大規模モデルを安定稼働させ、マルチ GPU 環境を最大活用する方法を紹介
eastondev.com
April 21, 2026 at 11:56 PM
NVIDIA「GeForce RTX 5050」が7月下旬に発売へ。「3050」以来となるエントリークラスのGPUが登場。最新アーキテクチャ「Blackwell」を採用し次世代のマルチフレーム生成技術「DLSS4」に対応。価格は4万4800円より
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250625g
June 25, 2025 at 1:56 AM
TechFeed: AWSの検索AIエージェント、マルチターン強化学習で失敗率を22.89%→0.68%に激減 — GPUクラスタ管理不要でコード数行から始められる
AWSの検索AIエージェント、マルチターン強化学習で失敗率を22.89%→0.68%に激減 — GPUクラスタ管理不要でコード数行から始められる
TechFeed
techfeed.io
October 3, 2026 at 11:00 PM
Ryzen 7 8845HS プロセッサ搭載でマルチコア性能がアップした一般向け15.3型ノートパソコン「mouse B5」が発売。GPUにはRadeon 780Mを採用、軽いゲームや画像・動画編集にも対応可能
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241204b
December 4, 2024 at 2:00 AM
gpt-ossの120b動いた。。。
生成速度も結構早いけど、マルチGPUがなぜかうまく機能してない気がする。。。
August 11, 2025 at 9:50 PM
sd-scriptsがマルチGPU対応したので4070tisを2枚くらい増設するか悩んでて連日寝不足です。5090待ったほうがいいのかな?でも高いらしいし
エルザの2スロットがあるんですよね~これいいな~
白しか在庫ないから白でもいいけど黒がいいな~
#SDXL
#AIイラスト
October 22, 2024 at 4:10 PM
マルチGPUになるとCUDA-Aware MPIがあるNVIDIAのGPUしか使う気にならんよな
February 6, 2025 at 2:29 PM
中国向け特殊仕様モデル「RTX 5090D」には複数の機能制限が存在―AIやマイニング時のリミッターやマルチGPU不可など | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
中国向け特殊仕様モデル「RTX 5090D」には複数の機能制限が存在―AIやマイニング時のリミッターやマルチGPU不可など | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
中国向けとなる「RTX 5090D」には、複数の機能制限が存在しているようです。
www.gamespark.jp
January 17, 2025 at 12:46 PM
いわゆるクリエイター(イラストレーター)向けPCって最低限クリスタが問題なく動くぐらいのスペックが想定されてるから、同時に色々起動して並べる作業を想定するなら普通にゲーミングPCと言われてるのを買った方がいいと思うのよね
それはそれとしてクリスタはマルチコア対応と3D描画以外のところでGPU対応させて下さい…
September 11, 2025 at 9:19 AM
[NVEnc 7.77]
可能な場合にファイル読み込みとデバイス初期化を同時に行うことでわずかにエンコーダの起動速度を向上したほか、マルチGPU環境でのGPU自動選択方法を改善して、より積極的に空いているGPUを使用するよう変更しました。
rigaya34589.blog.fc2.com/blog-entry-1...
December 10, 2024 at 11:40 AM
M4(10.コア)のMacBook AirをCINEBENCHでベンチマークとるとGPUもCPUマルチコア演算も大幅にM1 Ultraに負けるけどCPUのシングルコア演算のスコアだけはずば抜けて高いすね。やはりコア単体では進化してるってことか〜。
March 18, 2025 at 9:59 AM
非対応GPUでもマルチフレーム生成を行える外部ツール「DLSS Enabler」5倍/6倍モードを実装
非対応GPUでもマルチフレーム生成を行える外部ツール「DLSS Enabler」5倍/6倍モードを実装 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
旧世代GPUでも最新のマルチフレーム生成技術が使用可能になり、5倍・6倍モードまで実装されるようになりました。
www.gamespark.jp
April 15, 2026 at 3:11 PM
本格的なGPUベースのスカルプティング機能をMaya上で実現するツールがリリース!数百万個のポリゴンを処理可能!マルチ解像度対応!

CGE Sculpting Tool for Maya
3dnchu.com/archives/cge...
by CGElementary (Morteza Ahmadi)

#Maya3d
September 15, 2026 at 9:12 PM
Tips:マルチGPU環境下でGlazeおよびNightshadeの処理対象GPUをサブGPUで行う方法(Nvidia GPU)
メリットとして、サブGPUに画像処理を任せることで処理中の画面操作を軽減することができ、またメインGPUの寿命延長の効果を期待できると思います。
直接的ではないですがデメリットとしてはサブGPUが非力である場合は処理時間が伸びると思われます。またマルチGPUの時点で消費電力コストが高いのでエコではないです。
検証した時の構成は
・メイン:Nvidia RTX 2070 SUPER
・サブ:Nvidia GTX 1070
といった感じです
手順はツリー下に書きます。
January 25, 2025 at 4:15 PM
まるで本物の海のような波の動きや海面の様子をリアルタイムで海洋シミュレーションできるフレームワーク「Arc Blanc」
https://gigazine.net/news/20250310-arc-blanc/
まるで本物の海のような波の動きや海面の様子をリアルタイムで海洋シミュレーションできるフレームワーク「Arc Blanc」
CPUとGPUのマルチスレッドパワーを最大限に活用することで、海面で生じる波の様子をリアルタイムでシミュレーションできるフレームワーク「Arc Blanc」を、フランスのポワティエ大学などの研究チームが開発しました。
gigazine.net
March 10, 2025 at 12:00 AM
Cellは、ソニー・IBM・東芝(STI連合)が共同開発し2006年のPlayStation 3に搭載された64ビットマイクロプロセッサである。制御コアPPE1個と演算コアSPE8個を組む非対称マルチコア構成で、キャッシュを排除したローカルストアと超高速バスEIBにより絶大な浮動小数点演算性能を実現した。CPU・GPU業界のマルチコア化やGPGPUの潮流に影響を与えたが、2009年にIBMが開発を中止し、PS4では採用されず幕を閉じた。 https://www.pahoo.org/e-soul/gadget/2006/Cell.shtm
Cellは非対称マルチコアで革新を狙ったが‥‥
Cellは、ソニー・IBM・東芝(STI連合)が共同開発し2006年のPlayStation 3に搭載された64ビットマイクロプロセッサである。制御コアPPE1個と演算コアSPE8個を組む非対称マルチコア構成で、キャッシュを排除したローカルストアと超高速バスEIBにより絶大な浮動小数点演算性能を実現した。CPU・GPU業界のマルチコア化やGPGPUの潮流に影響を与えたが、2009年にIBMが開発を中止し、PS4では採用されず幕を閉じた。
www.pahoo.org
September 14, 2026 at 3:06 AM
AIネイティブチームのための衝突なきGPU容量:マルチテナントGPUクラスタ設計ガイド

AI向けマルチテナントGPUクラスタ設計の技術詳細レポート。

#GPUクラスタ #マルチテナント #Kubernetes #AIインフラ #リソース管理
AIネイティブチームのための衝突なきGPU容量:マルチテナントGPUクラスタ設計ガイド
AI向けマルチテナントGPUクラスタ設計の技術詳細レポート。
ai.warp-studio.com
April 21, 2026 at 8:00 PM
GDEPソリューションズが新たなAI技術「G-RAGrid」と「G-RAGent」を発表#東京都#文京区#GDEPソリューションズ#G-RAGrid#G-RAGent

GDEPソリューションズは、マルチGPU最適化基盤「G-RAGrid」と自律型AIエージェント「G-RAGent」を発表。これにより、業務の自動化が進む。
GDEPソリューションズが新たなAI技術「G-RAGrid」と「G-RAGent」を発表
GDEPソリューションズは、マルチGPU最適化基盤「G-RAGrid」と自律型AIエージェント「G-RAGent」を発表。これにより、業務の自動化が進む。
news.3rd-in.co.jp
April 14, 2026 at 5:10 AM
局所探索とかしれっと書いてるけど、マルチGPUで同期しながら探索アルゴリズムを進めないと現実的な時間で動かないので、PyTorchのprimitiveな機能を使ってマルチGPU探索とプロセス間通信とジョブキューシステムを一から実装するという技術の無駄遣いの極みみたいなことやっていたという。
March 14, 2025 at 12:50 PM
RadeonのAI向けGPU"コスパ枠”が本気すぎる。LLM性能がRTX 5080比で3〜4倍という衝撃:ソフマップ なんば店
RadeonのAI向けGPU
AI向けGPU「RADEON AI PRO R9700 32G」は、RDNA4+32GB GDDR6でLLM用途も容易。ブロワー型でマルチGPU構成もしやすく、個人でも本格AIマシンを組める一枚です。
ascii.jp
November 21, 2025 at 2:17 AM
ついでにNVIDIAドライバを少しだけ新しいやつに更新。最近のグラボドライバはDDUというツールを使わないと綺麗にアンインストール出来ないらしい。ちゃんと作ってよ…(;´Д`)
【特集】 GPUドライバを更新したらPCやゲームが不調に?スッキリさせる「DDU」の使い方
新しいビデオカードに挿し替えたら、なぜか画面が点滅したりマルチディスプレイの表示がおかしくなった。あるいはベンチマークテストや実際にゲームをプレイしても、本来発揮されるはずの性能に届かないことがある。もしくは、ドライバをアップデートしただけなのに、ゲームが不調になった。こんな経験があるユーザーは少なくないだろう。
pc.watch.impress.co.jp
July 20, 2025 at 12:35 AM