#GameOntwikkeling
Nu al online en morgen in de Gulliver: mijn interview met Lente, de ontwikkelaar van de indiegame Spilled!. Ik heb met haar gesproken over haar bijzondere leefsituatie, haar jeugd en gameontwikkeling.

Je kunt het artikel gratis lezen door je te abonneren op de ND-nieuwsbrief.
Gameontwikkelaar Lente werkt aan haar eigen spel vanuit een drijvend kantoor. ‘Ik houd van de natuur’
Lente* (24) ontwikkelt een spel waarin je met een bootje olievlekken moet opruimen. Daar werkt ze aan vanuit een heel bijzondere kantoor. Lente woont namelijk op een boot die ze samen met haar moeder ...
www.nd.nl
January 9, 2025 at 10:00 AM
Subnautica 2 staat bovenaan Steam, terwijl het wordt ontwikkeld onder een AI-first bedrijf. Niet het gebruik van genAI is het probleem, maar de onzichtbaarheid ervan. Wat zeggen onze verlanglijstjes eigenlijk over de toekomst van games?
#Subnautica2 #GenAI #GameIndustry #Ethiek #AIinGames #Steam
Generatieve AI & Subnautica 2: een waarschuwingssignaal voor de game industrie
Het gebruik van generatieve AI (genAI) in gameontwikkeling is in korte tijd uitgegroeid tot een van de meest polariserende onderwerpen binnen de industrie. Wat begon als een belofte van efficiëntie en creatieve ondersteuning, is inmiddels verworden tot een ethisch en cultureel strijdtoneel. De recente discussie rond Subnautica 2 momenteel de meest gewenste game op Steam laat zien hoe scherp die controverse inmiddels is geworden. De aanleiding voor het debat ligt niet alleen bij individuele incidenten, zoals publieke kritiek op Larian Studios, het intrekken van awards vanwege AI-gebruik of ontwikkelaars die zich genoodzaakt zien zich publiekelijk te verdedigen.
www.gaminglions.nl
December 24, 2025 at 11:37 PM
"Veel stimuleringsmaatregelen sluiten gameontwikkeling uit."

Voorbeelden?
August 21, 2026 at 3:17 AM
Game Science houdt generatieve AI buiten Black Myth: Zhong Kui. De focus ligt op handgemaakt ontwerp. #BlackMythZhongKui #GameScience #AI #Gameontwikkeling

gamerbase.nl/nieuws/algem...
August 11, 2026 at 1:20 PM
Deze week praten Wout Funnekotter, Jurian Ubachs en Dennis de Vries over hoe lastig het is om een IMAX-film te zien, Dennis' keuze om van een iPhone naar een Galaxy Fold 8 te switchen en gameontwikkeling met AI.
IMAX-struggles, foldabledeals en AI-games - Tweakers Podcast #438
ebx.sh
August 6, 2026 at 8:17 AM