二人の村人。衝突すると、プレイヤー側を向きます。
マップタイル、歩けるところと障碍になるところ。アニメなしアニメありのところ。
右上のワープゾーンに触れると、マップクリアし、読み直すようにしてみました。
自分的に感動なのは、(YouTubeの動画で紹介されていたとはいえ、)デバッグモード搭載です。F12を押すと、障碍エリアが赤く表示されます。
(カメラ的に)プレイヤーを中心に画面が追って動く形にすると、画面のチラツキを抑えられません。そこで、マップの端っこにいったら、次のマップに切り替わる形にしようかと思案中なので、こうなっています。
二人の村人。衝突すると、プレイヤー側を向きます。
マップタイル、歩けるところと障碍になるところ。アニメなしアニメありのところ。
右上のワープゾーンに触れると、マップクリアし、読み直すようにしてみました。
自分的に感動なのは、(YouTubeの動画で紹介されていたとはいえ、)デバッグモード搭載です。F12を押すと、障碍エリアが赤く表示されます。
(カメラ的に)プレイヤーを中心に画面が追って動く形にすると、画面のチラツキを抑えられません。そこで、マップの端っこにいったら、次のマップに切り替わる形にしようかと思案中なので、こうなっています。
I think I'm going to be stuck with sprites for the forseeable future. Or just using an engine like someone who's […]
I think I'm going to be stuck with sprites for the forseeable future. Or just using an engine like someone who's […]
It's as if these auto-complete popups for functions/variables had a slightly distracting effect on my […]
It's as if these auto-complete popups for functions/variables had a slightly distracting effect on my […]
The fun seeking part of me kind of doesn't care about shipping anything and just wants to learn all the things lol.
In other news, I am failing to get sdl3 ttf gpu font rendering to work […]
The fun seeking part of me kind of doesn't care about shipping anything and just wants to learn all the things lol.
In other news, I am failing to get sdl3 ttf gpu font rendering to work […]
Recien me entero que Monster Hunter Portable 3rd ahora tiene una recompilación, con esto ya tenemos port para android y PC (eso incluye a linux), que felicidad.
Recien me entero que Monster Hunter Portable 3rd ahora tiene una recompilación, con esto ya tenemos port para android y PC (eso incluye a linux), que felicidad.
- I built it from scratch in ten evenings in C using SDL3 and my small framework.
- The framework itself seems good enough.
- I like the idea.
- I built it from scratch in ten evenings in C using SDL3 and my small framework.
- The framework itself seems good enough.
- I like the idea.
Brain wrinklier now.
Brain wrinklier now.