ICYMI: At Unite Seoul last week, we announced that MCP server is now free and there are no longer any limits to concurrency on the MCP server.
#Unity #UnityMCP #MCPServer #UniteSeoul2026
ICYMI: At Unite Seoul last week, we announced that MCP server is now free and there are no longer any limits to concurrency on the MCP server.
#Unity #UnityMCP #MCPServer #UniteSeoul2026
その間漫画読んだり他の作業できる
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Try the Unity AI Beta for free: on.unity.com/4mUWq9m
#Unity #UnityAI #UnityMCP
Try the Unity AI Beta for free: on.unity.com/4mUWq9m
#Unity #UnityAI #UnityMCP
Discover how to use Unity MCP and UI Toolkit to quickly build a placeholder UI!
🔗 Learn more about UI Toolkit: on.unity.com/UIToolkit_Do...
#UnityAI #UnityMCP #UIToolkit
Discover how to use Unity MCP and UI Toolkit to quickly build a placeholder UI!
🔗 Learn more about UI Toolkit: on.unity.com/UIToolkit_Do...
#UnityAI #UnityMCP #UIToolkit
Bakeryにも対応しているしワールド作る機会があったら触ってみたい。
最近見たUnityMCP-VRC等も気になるので、どこかで触りなおしてみたい、のだが...
Bakeryにも対応しているしワールド作る機会があったら触ってみたい。
最近見たUnityMCP-VRC等も気になるので、どこかで触りなおしてみたい、のだが...
#MCP を使って #バイブコーディング で #ゲーム制作🕹️
#geminicli から #UnityMCP で #Unity を制御し #ブロック崩し 制作🙋
セットアップからの過程をYoutubeでご紹介します🙇
#Vibecoding #Breakout #AI #MadeWithUnityDay
youtu.be/mISfYzzK5EQ?...
#MCP を使って #バイブコーディング で #ゲーム制作🕹️
#geminicli から #UnityMCP で #Unity を制御し #ブロック崩し 制作🙋
セットアップからの過程をYoutubeでご紹介します🙇
#Vibecoding #Breakout #AI #MadeWithUnityDay
youtu.be/mISfYzzK5EQ?...
UnityEditorをCLIで操作するツールを作った
Unity EditorをCLIから操作するツール「unity-cli」が公開されました。
コーディングエージェントとの連携を考慮し、コンテキストウィンドウの消費を抑えつつ、ターミナルでの作業完結を目指しています。
プロジェクト情報の取得、エディタ管理、スクリプトのコンパイル・テスト、UI作成など、多様な操作をコマンドラインで実行可能です。
エラーメッセージもリカバリを促す内容で、エージェントによる自律的な開発を支援します。
UnityEditorをCLIで操作するツールを作った
Unity EditorをCLIから操作するツール「unity-cli」が公開されました。
コーディングエージェントとの連携を考慮し、コンテキストウィンドウの消費を抑えつつ、ターミナルでの作業完結を目指しています。
プロジェクト情報の取得、エディタ管理、スクリプトのコンパイル・テスト、UI作成など、多様な操作をコマンドラインで実行可能です。
エラーメッセージもリカバリを促す内容で、エージェントによる自律的な開発を支援します。
タスクマネージャー系の整備とUnityCLIとUnityMCp構築をしました。
今回使うUHFPSを眺めていたのですが、手動でゲーム作れそうな感じで、AIいらないじゃん!ってなりました。
逆にAIにどうやって作業してもらおうか悩むことになるとは。。。
とりあえずプロジェクトのインデックス化して、UHFPSのドキュメントとソース解析してもらって、チュートリアルステージ作って、とAgentにお願いしてみました。
さて、どうなるやら。
タスクマネージャー系の整備とUnityCLIとUnityMCp構築をしました。
今回使うUHFPSを眺めていたのですが、手動でゲーム作れそうな感じで、AIいらないじゃん!ってなりました。
逆にAIにどうやって作業してもらおうか悩むことになるとは。。。
とりあえずプロジェクトのインデックス化して、UHFPSのドキュメントとソース解析してもらって、チュートリアルステージ作って、とAgentにお願いしてみました。
さて、どうなるやら。
UnityAI更新したばっかりなのに、、
とりあえず、プラン継続中断!!
やっぱ、あんな状態じゃ使用者少なかったんだろうな。。
UnityAI更新したばっかりなのに、、
とりあえず、プラン継続中断!!
やっぱ、あんな状態じゃ使用者少なかったんだろうな。。
複数の鉄錆マテリアルをCodexがUnityMCP介して自動で割り当ててくれるの便利すぎる。
複数の鉄錆マテリアルをCodexがUnityMCP介して自動で割り当ててくれるの便利すぎる。
UnityMCP & MCP Unity
3dnchu.com/archives/uni...
#Unity3d #Claude #AI
UnityMCP & MCP Unity
3dnchu.com/archives/uni...
#Unity3d #Claude #AI
プロンプト指示だけでピンボール作れた。
3時間くらい。
自分でプレイしながら検証できるように、調整しておいてッていうと、結構長時間自走してくれる。
位置調整とかは、指示でよい感じにするのが難しい、、
ので、ざっくり作らせてレベルデザインは自分でやるがよいかも。
プロンプト指示だけでピンボール作れた。
3時間くらい。
自分でプレイしながら検証できるように、調整しておいてッていうと、結構長時間自走してくれる。
位置調整とかは、指示でよい感じにするのが難しい、、
ので、ざっくり作らせてレベルデザインは自分でやるがよいかも。
活路はUnityMCPとBlender,VR関連にありそうな気もするが。
活路はUnityMCPとBlender,VR関連にありそうな気もするが。