#VContainer
October 30, 2025 at 11:29 PM
vContainerをかじりました
January 16, 2026 at 5:30 PM
わたしも次回はVcontainerデビューすっぞ
September 3, 2025 at 1:29 AM
【Unity開発でよく使われる無料ライブラリ】
・UniTask
・UniRx / R3
・Zenject / VContainer
・MasterMemory
・NuGetForUnity
・SmartAddresser
・Firebase

他どんなのあるかな?🤔
January 27, 2026 at 11:29 PM
VContainer使えるようになりたいな
September 2, 2025 at 9:24 AM
Spent some time setting up edit and play mode tests in #unity. I'm really happy using VContainer which made getting the tests workign was a breeze 😄 VContainer's had a bit of a learning curve, but I find iterating has become much easier #gamedev
August 31, 2025 at 9:56 AM
Unexpected free time today so of course I spent it like any sensible human being would and w̵a̵t̵c̵h̵e̵d̵ ̵a̵n̵i̵m̵e̵ ̵a̵n̵d̵ ̵p̵l̵a̵y̵e̵d̵ ̵g̵a̵m̵e̵s̵ upgraded the dependency injection framework in my private project from Zenject to VContainer. #gamedev

This is how I have fun. It's probably better you don't understand. 🤪
February 11, 2025 at 6:45 AM
It’s my fault, honestly. I threw myself into a sea of dependencies. Next Iteration of this code, I’m going full on Vcontainer/R3. I NEVER WANT TO FIGURE OUT DEPENDENCY SHIT EVER AGAIN.
April 28, 2025 at 4:37 AM
VContainerはいいぞおじさんです
軽量なDIコンテナとして取り回ししやすくてちゃんと依存してます!おすすめです!手足です!
September 2, 2025 at 9:46 AM
How has your experience been with VContainer since? :)
August 31, 2025 at 9:54 AM
gamedev update: ported my 3d dungeon crawl map code to Entities, which took way longer than i felt like it ought to have on account of Entities Docs Are Terrible, and swapped the project over to VContainer & Addressables

and yeah that ECS Component -> GameObject sync code was dead simple to […]
Original post on tech.lgbt
tech.lgbt
October 28, 2025 at 5:44 AM
書いたよー

VContainerのLifetimeScope継承クラスをrenameする時の注意点|Mimaki SiON zenn.dev/sion_pn/arti... #zenn
VContainerのLifetimeScope継承クラスをrenameする時の注意点
zenn.dev
August 1, 2025 at 1:24 PM
Vcontainerを使う練習、というモチベで個人開発するのも悪くないかも
September 3, 2025 at 1:30 AM
書きました。
UnityのDIフレームワークをZenjectからVContainerへ移行する際に試したこと|Mimaki SiON zenn.dev/sion_pn/arti... #zenn
UnityのDIフレームワークをZenjectからVContainerへ移行する際に試したこと
zenn.dev
June 2, 2025 at 2:54 PM
I've been trying various #Unity DI frameworks. Stuff like VContainer, Extenject, Init(args), but I don't find much utility for them in teams of 5 or less. Loss of iteration speed and significantly increased code complexity quickly outweigh the benefits of better modularity and testability. #GameDev
September 18, 2024 at 7:57 PM
Я все ж таки спокусився на плагін VContainer та перепишу Masyu, з його використанням, коду небагато, тому ще є час⏰😅

Оскільки на роботі використовую Zenject, то якраз порівняю їх у використанні та зручності.

https://vcontainer.hadashikick.jp/
July 3, 2023 at 9:49 PM
Unityで開発中のシューティングゲームRAYSERでサブウェポンのショップ機能実装についてZennにまとめてみました。もしよかったら見ていただけますと嬉しいです。VContainerとMessagePipeを用いたショップ機能の実装についてまとめています。(3/17に投稿した記事に対して、少し修正を加えました。)
zenn.dev/cz_mirror/ar...

#Unity
#indiegame
#3DSTG
#VContainer
#MessagePipe
March 20, 2024 at 2:10 PM
備忘録も兼ねて、RAYSERのショップ機能とサブウェポン機能を実装する際に、VContainerとMessagePipeによる実装方法をZennの記事としてまとめておこうかなと。
February 14, 2024 at 5:30 PM
Once set up, I haven’t really thought about it since, which is ideal, really.

Only thing that was non-trivial to refactor was one situation where I was injecting into an animator’s state machine behavior, which Zenject could do but VContainer couldn’t (as far as I could tell)
August 31, 2025 at 11:34 AM
今日のZennトレンド

UnityのDIは本当に必要か:Zenject継続・Reflex新規採用・VContainer比較の判断軸
UnityでのDIライブラリ選定基準についてです。
Zenjectは更新が停止しており、最新のUnityへの追従性に不安があるため、新規採用は避けるべきとしています。
代わりに、更新が続いており高速なReflexを第一候補に推奨し、機能が不足すればVContainer、小規模なら手動DIを検討することを提案しています。
既存のZenject案件は、安定しているなら無理に移行せず維持することが合理的であると結論付けています。
UnityのDIは本当に必要か:Zenject継続・Reflex新規採用・VContainer比較の判断軸
はじめにUnityの規模が大きくなると、GameManager.Instance、FindFirstObjectByType、GetComponent、Scene上の大量の参照設定が増え、依存関係が追いにくくなります。入力、通信、セーブ、分析、課金などをテスト用実装へ差し替えたいのに、利用側まで修正が必要になることもあります。こうした問題への代表的な解決策がDI(Dependency Injec
zenn.dev
August 3, 2026 at 10:10 PM
UnityのDIは本当に必要か:Zenject継続・Reflex新規採用・VContainer比較の判断軸
https://zenn.dev/gamedev_toollab/articles/945a5084be2a38
UnityのDIは本当に必要か:Zenject継続・Reflex新規採用・VContainer比較の判断軸
zenn.dev
August 3, 2026 at 12:05 PM