#blendertips
a quick snake tutorial 🐍🐍

#gamedev #blender #blendertips
September 11, 2026 at 10:21 AM
観葉植物21点をひとつのセットにするとき、配布前のチェックはスクリプトに任せています。ただ、単品のころに書いたものでは21点ぶんを見られませんでした。スクリプトは、書いたときの規模を前提として持っている。そこから書き直した記録です。
#yupel3d #観葉植物 #Blender #BlenderTips
スクリプトに任せる配布前チェック
課題 配布前のチェックは、単品のパックを出していたころからスクリプトに任せている。任せているのは、例えば どれも人の目でもできる。ただ、細かい文字の一つ一つを最後まで同じ集中力でチェックするのは難しく、見落としが発生しや […]
yupel.net
August 27, 2026 at 12:00 PM
This is a Small guide to modeling a basic anime face in blender with notes in one image.

#b3d #modeling #blender3d #guides #blendertips
August 10, 2026 at 9:26 PM
1つのファイルに鉢を2つ入れて、それぞれ別のFBXに出したときの話。原点を底面に置いたのに、全トランスフォーム適用でワールドの中心へ戻ってしまう。何を適用して何を適用しないか、の記録です。
#yupel3d #オリヅルラン #Blender #BlenderTips
底面に原点を残したままの書き出し
1つのファイルに鉢を2つ並べ、それぞれ別のFBXとして書き出した。上は、その結果のメッシュ。 課題 鉢の底面に原点を置きたくて、オブジェクトモードで原点を3Dカーソルへ移動したところ、配置し終えていた葉が四方へ飛び散った […]
yupel.net
July 26, 2026 at 12:00 PM
既存モデルを結合する前のデータを残しておくと、後から葉を間引いて別の株を派生させられます。目立たない茎はUVを取らず一色で省く——流用を軽く済ませる下ごしらえを2つまとめました。
#yupel3d #オリヅルラン #Blender #BlenderTips
流用前提のバックアップと、塗らない部分の見極め
既存の株から新しい株を派生させるとき、下ごしらえの段階で効いてくる工夫が2つあった。どちらも「あとで楽をするために、先に何を残し、何を省くか」の判断になる。 結合前のデータを残す 葉を結合してしまうと、一枚ずつの編集がで […]
yupel.net
July 23, 2026 at 12:00 PM
I have to stop living in denial and move on. It's time to put the greatest sticky note companion I have to rest. It hasn't been able to stick to my monitor for months. When I was lost in Blender space this was my guiding light. It will be dearly missed.
#b3d #blendertips #RIP
July 19, 2026 at 12:09 AM
別の株からアペンドで葉を流用すると、マテリアルとテクスチャが元データと共有されたままに。塗り替えで流用元まで変わらないよう、シングルユーザー化で切り分けた手順をまとめました。
#yupel3d #モンステラ #Blender #BlenderTips
アペンド流用時のシングルユーザー化
課題 この株には、大きさや切れ込みの違う葉が何枚も乗っている(上のワイヤー)。別ファイルからアペンドした葉は、マテリアルとテクスチャが流用元と共有されたままになる。この状態で色を塗り替えると、流用元の色まで一緒に変わる。 […]
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July 18, 2026 at 12:00 PM
UV展開を終えたあとに面を割ると歪みそうに思えますが、3DとUVのグリッド比率をそろえておけば、J での面分割はUVを崩しません。F との違いと、なぜ歪まないのかをまとめました。
#yupel3d #モンステラ #Blender #BlenderTips
展開後のUVを崩さない面の割り方
課題 すでに面がある箇所を分けたいのに、F でつなぐと面の上に辺が重なって崩れた。加えて、UV展開を終えたあとに面を割ると、UVが歪んでテクスチャペイントに影響するのではないかと見込んだ。 解決法 F ではなく、分けたい […]
yupel.net
July 15, 2026 at 12:00 PM
Okay, this I never knew. So many times I could’ve used this! I’m sharing it in case you also didn’t know. 🤗

youtube.com/shorts/H34j6...
Blender hack alert 🚨 let me show how to adjust the thickness of your models in Blender #blendertips
YouTube video by Machy
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July 11, 2026 at 3:52 PM
細い葉を1枚ずつ別テクスチャにすると重くなる。そこでUVは展開せず、平面のデフォルトの四角形UVを保ったまま、1枚の画像の区画に複数種を並べて置きました。手描きの縞をまっすぐ乗せるための整理です。
#yupel3d #オリヅルラン #Blender #BlenderTips
UVを崩さない複数テクスチャの1枚化
上はメッシュのワイヤーフレーム。葉が薄い平面の集まりでできていることが分かる。この平面のUVを崩さないことが、今回の要になった。 課題 細い葉を1枚ずつ別々のテクスチャに分けると、枚数が増えるほど画像とマテリアルがかさむ […]
yupel.net
July 10, 2026 at 12:00 PM
細い蔓に自動変形をかけると形が崩れ、スナップでは粒どうしがぶつかる——そんな場面で、押し出しと手作業の曲げに切り替えた記録です。一節ずつ向きを確かめられるのが利点でした。ClaySeries No.7の技術メモ。

yupel.net/2026/07/07/k...
#yupel3d #グリーンネックレス #Blender #BlenderTips
手作業による細い蔓の垂れ表現 - YUPEL 3D Garden Log
細い蔓に自動変形やスナップが効かない場面での対処。押し出しと手作業の曲げで、一節ずつ向きを確かめながら垂れを作る考え方。ClaySeries No.7の技術メモ。
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July 8, 2026 at 12:23 AM
板ポリの葉をUV展開するとき、形を絞る前の平らなうちに展開しておくと歪みにくい、という順番の話です。ラベンダー制作で実際に使った手順からまとめました。

yupel.net/2026/07/04/h...
#yupel3d #ラベンダー #Blender #BlenderTips
変形前のUV先出し - YUPEL 3D Garden Log
板ポリの葉を歪ませずにUV展開する順番。変形の前に、平らな状態でUVを確定しておく考え方を、ラベンダー制作の実機検証からまとめた技術メモ。
yupel.net
July 8, 2026 at 12:21 AM
ClaySeries No.5「虎斑のサンセベリア」の技術メモを公開しました。薄い葉にひねりと厚みを加えるとき、順番をまちがえると面が突き抜けます。なぜその順番なのかを記事にまとめました。

yupel.net/2026/07/01/t...
#yupel3d #サンセベリア #Blender #BlenderTips
ねじりと厚みの順番で面の破綻を防ぐ - YUPEL 3D Garden Log
薄い板状の葉にひねりと厚みを重ねるとき、適用の順番で面の破綻が起きるか決まります。虎斑のサンセベリア制作で確かめた、順序の考え方をまとめた技術メモです。
yupel.net
July 8, 2026 at 12:20 AM
厚みを付ける前の平面のうちにUVを展開し、一枚の葉をリンク複製して株にしました。若い葉は切れ込みを少し埋めて作り分けています。ローポリ・モンステラの技術メモを記事にしました。

yupel.net/2026/06/28/s...
#yupel3d #モンステラ #Blender #BlenderTips
厚み付け前のUV展開と葉の作り分け - YUPEL 3D Garden Log
厚みを付ける前の平面のうちにUVを展開し、一枚の葉をリンク複製して若い葉に作り分けたローポリ・モンステラの技術メモ。ClaySeries No.4。
yupel.net
July 8, 2026 at 12:16 AM
結合せずに作るローポリ多肉。先端を1点に潰さずドーム化し、脇枝は別オブジェクトで挿し、茎は個別UVで展開する。破綻を避ける3つの技術メモです。

yupel.net/2026/06/25/b...
#yupel3d #乙女心 #Blender #BlenderTips
葉先・脇枝・茎の作り分け - YUPEL 3D Garden Log
乙女心(セダム)のローポリ3Dモデルを、先端・脇枝・茎を結合せず別々に作った設計メモ。先端のドーム化・脇枝の別オブジェクト化・茎の個別UVの3点。Blender 4.5.3で制作。ClaySeries No.3。
yupel.net
July 8, 2026 at 12:13 AM
3Dビューに直接テクスチャを塗る方式でも、UVはきれいに開いておく。着色が隣のパーツへはみ出すのを防ぎ、いま塗っている位置がはっきりする。灰桜のアガベで整えたUVの話。

yupel.net/2026/06/22/h...
#yupel3d #アガベ #Blender #BlenderTips
直接ペイントのためのUV整理 - YUPEL 3D Garden Log
直接3DペイントでもUVをきれいに展開しておく理由と方法。着色のはみ出しを防ぎ、塗る位置を分かりやすくする。ClaySeries No.2の技術メモ。
yupel.net
July 7, 2026 at 11:55 PM
Create your own library for the parts you use frequently while modeling in Blender and save time!
#Blender3D #BlenderTips #3DModeling #AssetLibrary #BlenderTutorial #DigitalArt #WorkflowTips #3DArtist #BlenderCommunity
July 3, 2026 at 10:46 PM
🥧 PieMaster is featured on the @SuperhiveMarket homepage!
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The fastest pie menu addon for Blender — fully customizable, lightning fast.
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#Blender #b3d #BlenderAddon #BlenderTips
Piemaster
PieMaster, create exactly the menus you want in Blender. Pie menus, dropdowns, floating panels. Trigger any operator, any addon, any tool. Total freedom, zero limits.
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June 30, 2026 at 12:41 PM
Scaling objects in Blender shouldn't feel like a guessing game. 🛑

Stop dragging your mesh and start scaling like a pro with these 3 essential methods (Gizmos, Shortcuts, & Precision Input).

Watch here: youtu.be/9_xdT2IcRLg

#b3d #Blender3D #3DModeling #BlenderTips #Blenderian
How to scale object in Blender
YouTube video by blenderian
youtu.be
June 21, 2026 at 3:35 PM
Blender inset multiple faces individually? Press I twice (I + I). Each face insets on its own – perfect for grids, panels, and tiles.

🎥 Watch the 90‑second tutorial:
youtu.be/K2S5Ars-4SA?...

#Blender3D #B3D #BlenderTips
How to make a square picture round in Canva
YouTube video by cgian
youtu.be
May 18, 2026 at 1:37 PM
Have you waited for a good Spring sale and didn't get it? Check out our SpringSale in Blender Market, from 3D model packs and tools to make your life easier. 😊
superhivemarket.com/creators/ang...

#blender #3d #3dmodels #gamedev #blendertips #tools #3Dtools #blenderaddon #blendertools
May 10, 2026 at 4:10 PM
We said NO...
Jump on a tool curated for... check the comments.
Spring Sale is live, until tomorrow. Enjoy life made easy with Blender 😊
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#Blender #blendertools #blenderaddon #3D #gamdev #artmadeeasy #blendermadeeasy #blendertips #blenderhacks #Addons
May 10, 2026 at 4:06 PM
💡 Tip:

🎯 Shift + Select all objects + [Ctrl + L] + Menu: Link Materials 😉

#Blender3D #GameDesign #LevelDesign #3DModeling #WorkflowTips #BlenderTips
May 9, 2026 at 9:44 AM
Need to see exactly how many vertices you've selected in Blender? Here are two built‑in methods that update live. No guessing, no add‑ons.
Watch the 90‑sec tutorial 👇
youtu.be/e2ujRMj9asQ?...
#Blender3D #BlenderTips
Blender how to see how many vertices selected
YouTube video by blenderian
youtu.be
May 9, 2026 at 4:31 AM