I appreciated the Rani's metareference to exposition as it WAS getting a little heavy.
I appreciated the Rani's metareference to exposition as it WAS getting a little heavy.
📣NEU und Open Access:
Mein Beitrag "Not Salient Enough? Videogame-Specific Marker Failure of Implicit Metareference in Far Cry 2 and Far Cry 3"
👉 www.taylorfrancis.com/chapters/oa-...
Erschienen im wundervollen Sammelband "Videogames and Metareference" 🤩
📣NEU und Open Access:
Mein Beitrag "Not Salient Enough? Videogame-Specific Marker Failure of Implicit Metareference in Far Cry 2 and Far Cry 3"
👉 www.taylorfrancis.com/chapters/oa-...
Erschienen im wundervollen Sammelband "Videogames and Metareference" 🤩
https://hawkstonedraws.com/comic/never-reference-a-better-story/
https://hawkstonedraws.com/comic/never-reference-a-better-story/
#jeuvidéo #meta #tunic #gamestudies
youtube.com/shorts/-qOyt...
#jeuvidéo #meta #tunic #gamestudies
youtube.com/shorts/-qOyt...
"Metareference in videogames is a phenomenon with three basic defining characteristics: self-reflexivity, metaization, and medium awareness." (p. 49)
Le concept de métaréférence sera à l'honneur pour l'EP26. Restez à l'affût.
"Metareference in videogames is a phenomenon with three basic defining characteristics: self-reflexivity, metaization, and medium awareness." (p. 49)
Le concept de métaréférence sera à l'honneur pour l'EP26. Restez à l'affût.
Cet épisode mobilise le concept de métaréférence (Krampe, 2025) pour expliquer comment #Tunic (Isometricorp Games, 2022) transforme les codes du jeu d’action-aventure en méta-énigme.
profilludique.ca/episodes/e26...
Cet épisode mobilise le concept de métaréférence (Krampe, 2025) pour expliquer comment #Tunic (Isometricorp Games, 2022) transforme les codes du jeu d’action-aventure en méta-énigme.
profilludique.ca/episodes/e26...
#jeuvidéo #gamestudies #fullmeta #metareference #zelda
#jeuvidéo #gamestudies #fullmeta #metareference #zelda