#springbone
今更袖のボーン増やしてウェイトを変えたくなってきたが、もうSpringBone登録作業をしたくないのでこのまま行きます(真顔)
September 28, 2026 at 4:01 PM
secondary motion constraints in mittens-engine

now you nest one of these:

ReturnToRestWhenStill {
motion_threshold(0.028)
still_for(0.4)
}

on a SpringBone{} component

next i will support stylized angle-dependent motion sensitive pose snapping for spring bones

#gamedev #indiedev #vr
September 28, 2026 at 2:27 AM
SpringBoneなので髪の揺れ方がVRCとだいぶ違う
September 24, 2026 at 11:07 AM
㊗研究・開発バージョンアドオン完成㊗

この度開発中の「3D生成AI x ChatGPT 6 Astra」アドオンの開発が完了しました✨
関節位置など最低限の情報を教えるだけで、リギング・ウェイト・表情BlendShape・SpringBoneまでまとめて生成してVRM1.0として出力できます😆
#TripoAI #VRM #Blender
September 23, 2026 at 12:38 PM
参考にした動画はこちらです

Here is the video I used as a reference

youtu.be/WpoeFCxHVnE?...
UnityでVRMモデルセットアップ!04 | VRM用揺れもの (SpringBone) 設定 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
YouTube video by ふさこ / 3D自習室
youtu.be
August 29, 2026 at 8:48 AM
NEW: The Union Station Redevelopment Corp. just announced five new businesses they say will open at the historic train station in the coming months:
•Andy’s Pizza 
•Housebar
•Capo Deli
•Joe & The Juice 
•Springbone Kitchen
August 5, 2026 at 5:06 PM
I’m a little worried—is it true that for VRM Springbone skirts, it’s recommended to use no more than about 16 Pillars?
My model still has 24... for a total of 144....
This is the VRM used for Offkai
I haven't given it to the staff yet, but I'm worried. I wonder if their PCs can handle it...
July 14, 2026 at 3:52 AM
wip generic SecondaryMotion {} container component,
and VRM-like API (SpringBone and SpringJoint components)
in mittens 0.5.2

GLTF{} spawns a bunch of stuff internally (transforms, primitives -> renderables etc). so SecondaryMotion uses component refs to handle those deferred things
#gamedev
July 13, 2026 at 7:16 AM
🟦 #おはようVtuber
🌞 Good Morning Internet Friends
🈁 Internet Person Jessica Pixel Here

Updated my Idol VRM to have my new hair yesterday
Still need to update the VSFAvatar
It takes too long to copy springbone settings
I need a tool that actually works

#️⃣ #ohajess #vtuber #varkshorts
June 25, 2026 at 11:57 AM
If we create a 3D model for Corp, will their technical team handle converting the skirt to MagicaCloth or the Nilotoon shader for the IRL concert?
I have a feeling they probably will.
Does that mean we just need to create it using VRM Springbone with the Mtoon shader?
June 16, 2026 at 3:05 AM
Feed: "The Georgetowner"
By: Georgetown Media Group Graphics on Thursday, June 11, 2026
NYC’s Springbone Kitchen Lands in Georgetown
By Callie Solomon
georgetowner.com
June 11, 2026 at 10:13 PM
ねんりょう #Windows が、スペシャルプロモーションで50%OFFの235円になってますが、水曜10:00までに延長されました。
store.steampowered.com/app/34...
Steamで50% OFF:ねんりょう
ユーモラスで奇妙な謎解きゲーム!荒唐無稽なストーリー、奇妙なパズル、予想外の結末があなたを待っています。唯一の生存エンディングを見つけ、異世界に閉じ込められた主人公を家に帰してあげましょう。
store.steampowered.com
May 25, 2026 at 4:31 AM
It wasa a little frustrating,as the usual way only soooort of works. But with a bit of finesse, i think it hides the weakness well.

I reckon if I had the knowledge, maybe using a springbone and reading it's location might make it more liquidy? But, I do not know how.
May 23, 2026 at 10:07 PM
We are updating Wiggle 2 to enable Springbone implementation.
#b3d #blender #wiggle2 #spring #rig
May 23, 2026 at 5:15 AM
ねんりょう #Windows が、スペシャルプロモーションで50%OFFの最安値235円になりました。5/27(水)2:00まで。
store.steampowered.com/app/34...
Steamで50% OFF:ねんりょう
ユーモラスで奇妙な謎解きゲーム!荒唐無稽なストーリー、奇妙なパズル、予想外の結末があなたを待っています。唯一の生存エンディングを見つけ、異世界に閉じ込められた主人公を家に帰してあげましょう。
store.steampowered.com
May 17, 2026 at 5:21 AM
昨日のまっ会のやりとりを見ていて、SpringBoneの印象が悪いのって、SpringBoneの機能や制約ではなく、VRoidの設定値が悪いだけなことが多いのでは、と思うなど。
0.xはスフィアコライダーしか使えないという部分は、SpringBoneの制約の問題ではありますけどね。
1.0はカプセルコライダーが使えるようになってますけど、VRoidStudioから書きだしたときはスフィアコライダーしか使わない、というのもVRoid側の制約というか仕様の問題よね。
May 16, 2026 at 11:29 PM
This feature was actually implemented three years ago, but after the release of vrm1.0, the procedure for disabling individual SpringBone became complicated, so the feature was removed.

I've now figured out how to do it using the vrm1.0 package, so I've brought it back💪
May 16, 2026 at 1:10 AM
Thanks.

Actually, that feature used to be implemented in the app, but in UniVRM for vrm1.0, disabling individual Springbone components has become more complicated than before.

I’ll see how to implement with the 1.0 package.
May 14, 2026 at 1:31 AM
ありがとうございます!
メッセージさせていただきました。VRMPosingDesktopは私用でも仕事でも頻繁に使うアプリで、とても助かっています。もしこの問題が解決できれば大変ありがたいなぁ……と思いつつ、現在は揺れ物有効化をオフにして、SpringBoneを1つ1つつまんでポーズを作っております。
May 6, 2026 at 3:18 AM