Did I mention it's free?
xanathon.com/2026/10/heig...
#displacment #displacementMaps #DisplacementMap #NormalMap #AO #Blender
Did I mention it's free?
xanathon.com/2026/10/heig...
#displacment #displacementMaps #DisplacementMap #NormalMap #AO #Blender
散らばった項目を調べながら組み立てるのが、手間に感じてしまって途中離脱してしまいました。
わがままの自覚はありますが、日本語版でよろしくと言わせていただいても・・・?
せめて、日本語版と英語版のエフェクト項目が一緒ならばもうちょっとやりやすかったのかな、と思わんでもない。
もしかしたらバージョンが違うのかも。
要点としては理解できたんで、そこはよかったかな。
DisplacementMap、面白い機能ですね。
かなりコンパクトに物が作れそうです。
www.youtube.com/watch?v=AKRg...
散らばった項目を調べながら組み立てるのが、手間に感じてしまって途中離脱してしまいました。
わがままの自覚はありますが、日本語版でよろしくと言わせていただいても・・・?
せめて、日本語版と英語版のエフェクト項目が一緒ならばもうちょっとやりやすかったのかな、と思わんでもない。
もしかしたらバージョンが違うのかも。
要点としては理解できたんで、そこはよかったかな。
DisplacementMap、面白い機能ですね。
かなりコンパクトに物が作れそうです。
www.youtube.com/watch?v=AKRg...
I followed an old random tutorial on using subviewport textures to create maps to use in shaders (ex Fog Of War.) It called get_image() to make an ImageTexture for the shader. But you can just pass the texture to the shader by reference!
I followed an old random tutorial on using subviewport textures to create maps to use in shaders (ex Fog Of War.) It called get_image() to make an ImageTexture for the shader. But you can just pass the texture to the shader by reference!
AviUtl DisplacementMap 기능으로는 감당이 안 됨...
AviUtl DisplacementMap 기능으로는 감당이 안 됨...
info@creativesnext.com; creativesnext.com
www.creativesnext.com/blog/texture...
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