#particlesystem
Playing around with Niagara systems, using the frame data to spawn particle. Got a pretty cool effect, now have to figure out what it does gameplay-wise.
#unrealengine5 #unrealengine #UE5 #VFX #particlesystem #sologamedev #gamedevdiaries #indiegamedev
January 21, 2025 at 1:00 PM
I can't stop writing custom particle systems from scratch, help.

1 million particles 60+ fps by the way

#unity #creativecoding #graphics #vfx #graphicsprogramming #gamedev #particlesystem #physics
December 21, 2024 at 6:37 AM
Some progress for my custom gravity particle system with GPU compute shaders. Hope to publish it in Asset Store soon for other developers to use in their creative works.

#unity #particlesystem #gamedev #vfx #creativecoding
December 16, 2024 at 5:59 AM
Narcissists will destroy your life, erode your self-esteem, and do it with such stealth as to make you feel that you are the one that's letting them down.

Event: TheMenagerie & FunikiGroup

DJ: DigitalRoze

AviCore: Wylo

AviEdits/Cam/Performance: Me.

#vrchat #dance #performance #particlesystem
July 14, 2025 at 2:06 AM
#ブログ #Unity
【Unity】機能別サンプル:Particle System
tadosuke.com/game/5986/

設定項目が多過ぎていまいちよくわからない「ParticleSystem」。
変化のわかりやすい箇所をいくつか触ってみました。

サンプルはいずれも一つの ParticleSystem オブジェクトですが、組み合わせれば「炎から火の粉や煙が出て、周囲を明るく照らすエフェクト」なども作れそうです。
【Unity】機能別サンプル:Particle System | しぬまでワクワクしていたい
Unity の Particle System(ビジュアルエフェクト)について、実際の動作を確認できるサンプルを作りました。 Particle System の詳しい説明については、以下の公式マニュアルを参照してください。Particle
tadosuke.com
September 2, 2024 at 1:39 PM
Old #gamedev thread from twitter that I got reminded of today, that I figured I'd resurrect. #ParticleSystem rewrite I did replacing infrastructure that that lasted 10 years.. Planned for the long term, funny to think that's now 5 years ago at a former employer. 🧵of fun features
January 5, 2025 at 2:16 AM
EmissionのBurstがParticleSystemがActiveになってからの時間でしか設定できないから、任意タイミングで射出ができないのよね...
March 26, 2025 at 9:10 AM
November 12, 2024 at 7:33 PM
July 30, 2026 at 3:23 AM
March 18, 2024 at 8:51 AM
I also sometimes take out the standard SL particles and paint shit in. It's a bit of a dead giveaway because the particlesystem has very tight limits to what can be done with it.
January 30, 2025 at 12:35 AM
…ParticleSystem has the material labelled "ice missile explosion_t" which uses the VRM/MToon shader.

I've also included the texture options here too just so you can see how I've set it up…
November 19, 2025 at 4:01 AM
…GameObject has a VNyan Throwable Object, which references Particle in the hierarchy, which in turn is linked to a ParticleSystem.

ParticleSystem contains the Particle System component, which contain an Emission, Texture Sheet Animation (probably optional), and Renderer which has the material…
November 19, 2025 at 4:01 AM
Gosh it's been a while and I wish I'd documented what I did better, I remember doing this for my ice missile - a particle that plays an animation on collision with my model

To start, the hierarchy: GameObject is an empty that contains the missile mesh and the particle system (ParticleContainer)…
November 19, 2025 at 4:01 AM
Unityのシーンビューに配置したParticleSystemが自動で再生する場合と再生しない場合がありませんか?
実は再生しないParticleSystemには「アレ」がないだけ。
Prefabを見ただけでは中身の分からないエフェクトを1つ1つ確認する時に時短できるテクニックです。
#unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
November 3, 2024 at 11:15 PM
UnityのParticleSystem再生終了時に何か処理を入れ込みたいときってありますよね。
結論から言うとOnParticleSystemStoppedを使うと実現可能です。
設定など諸々やり方を動画で解説しているので見てみてください。

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#unity3d #unity3dgame #gamedev #ゲーム開発
October 29, 2024 at 11:50 PM
【宝箱が開く演出をサクッとクオリティアプさせる方法】
ゲーム作りしていると宝箱の演出を作ることってよく発生します。
今回は2枚コマの宝箱演出をUnityのAnimationClipでサクッとブラッシュアップする方法を動画で解説しています。
結論から言うと宝箱のセンターピンは「タメ」。とりあえずタメを作るだけでクオリティがめっちゃ上がりますよ!!

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October 25, 2024 at 10:55 PM