cocos2d-x에서 chipmunk를 사용해서 만들던 세로슛뎀업입니다. 기존에 만들었던 것들은 자체적으로 충돌판정을 구현했는데 그걸 내장 물리엔진으로 전환하려고 했고, 그거 자체는 잘 됐습니다.
지금와서 cocos2d-x를 다시 손대기도 좀 그렇고, 당시에 완성시켰다면 좋았겠지만.. 에셋도 좀 아쉽고.
#indiegamedev #indiegame #gamedev
cocos2d-x에서 chipmunk를 사용해서 만들던 세로슛뎀업입니다. 기존에 만들었던 것들은 자체적으로 충돌판정을 구현했는데 그걸 내장 물리엔진으로 전환하려고 했고, 그거 자체는 잘 됐습니다.
지금와서 cocos2d-x를 다시 손대기도 좀 그렇고, 당시에 완성시켰다면 좋았겠지만.. 에셋도 좀 아쉽고.
#indiegamedev #indiegame #gamedev
역시 cocos2d-x로, 여기까지 3주 정도 걸렸는데 비슷한 걸 유니티에서 해 보니 5일 정도로 가능했던걸 보고 약간 넋이 나가기도 했습니다. 물론 앱 크기나 요구사양의 가벼움 등에서는 cocos2d-x가 유리하긴 하지만.
#gamedev #indiegamedev #indiegame
역시 cocos2d-x로, 여기까지 3주 정도 걸렸는데 비슷한 걸 유니티에서 해 보니 5일 정도로 가능했던걸 보고 약간 넋이 나가기도 했습니다. 물론 앱 크기나 요구사양의 가벼움 등에서는 cocos2d-x가 유리하긴 하지만.
#gamedev #indiegamedev #indiegame
https://zenn.dev/kiarina/articles/2026-10-01-cocos2dx-to-unreal
https://zenn.dev/kiarina/articles/2026-10-01-cocos2dx-to-unreal
시간순서는 상관없고 내키는대로 올려보겠습니다.
#indiegamedev #gamedev #indiegame
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필드형 세로스크롤 슈팅게임 Knight Lair는 고대명작 마성전설의 오마쥬입니다. 당시엔 타겟 플랫폼을 모바일만 고려했는데, 모바일에 어울리는 게임은 아닌 것 같네요..
마지막에 보스캐릭터를 내보낼 생각이었지만 구현까지는 가지 못했습니다.
개발엔진은 cocos2d-x (3.17)
시간순서는 상관없고 내키는대로 올려보겠습니다.
#indiegamedev #gamedev #indiegame
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필드형 세로스크롤 슈팅게임 Knight Lair는 고대명작 마성전설의 오마쥬입니다. 당시엔 타겟 플랫폼을 모바일만 고려했는데, 모바일에 어울리는 게임은 아닌 것 같네요..
마지막에 보스캐릭터를 내보낼 생각이었지만 구현까지는 가지 못했습니다.
개발엔진은 cocos2d-x (3.17)
매지카복셀+블렌더+유니티 스터디로 만들던 것입니다. 유니티에 대한 이해가 일천하던 시기에 만든거라 UI의 해상도 매칭도 엉망이고 에셋은 cocos2d-x처럼 생각해서 전부 Resources에 때려넣는 만행(?)을..
리깅-애니메이션은 나름 맘에 들게 나왔는데, 구조가 너무 난잡해져서 다시 손대기는 쉽지 않겠네요.
#indiegame #indiegamedev #gamedev
매지카복셀+블렌더+유니티 스터디로 만들던 것입니다. 유니티에 대한 이해가 일천하던 시기에 만든거라 UI의 해상도 매칭도 엉망이고 에셋은 cocos2d-x처럼 생각해서 전부 Resources에 때려넣는 만행(?)을..
리깅-애니메이션은 나름 맘에 들게 나왔는데, 구조가 너무 난잡해져서 다시 손대기는 쉽지 않겠네요.
#indiegame #indiegamedev #gamedev
cocos2d-x 개발환경을 커스텀해보려던 시도입니다.
win32 api를 사용해 유니티같이 리얼타임 하이어랄키를 표시해주고 폼 인터페이스에서 노드의 속성값(좌표나 트랜스폼 정보 등)을 변경할 수 있도록 하는게 목표였는데..
조금 지나면 프로그램이 크래시되는 문제를 해결하지 못해서 포기했습니다. win32쪽 경험이 전혀 없다보니..
그와 별개로 테스트 대상 게임은 KF21의 개조. 일반탄 의존도를 높이고 무차별 파괴를 컨셉으로 잡았었습니다.
#gamedev #cocos2dx
cocos2d-x 개발환경을 커스텀해보려던 시도입니다.
win32 api를 사용해 유니티같이 리얼타임 하이어랄키를 표시해주고 폼 인터페이스에서 노드의 속성값(좌표나 트랜스폼 정보 등)을 변경할 수 있도록 하는게 목표였는데..
조금 지나면 프로그램이 크래시되는 문제를 해결하지 못해서 포기했습니다. win32쪽 경험이 전혀 없다보니..
그와 별개로 테스트 대상 게임은 KF21의 개조. 일반탄 의존도를 높이고 무차별 파괴를 컨셉으로 잡았었습니다.
#gamedev #cocos2dx
다시 살려볼까 싶은 생각도 들지만, cocos2d-x+tmx 타일맵으로 만든걸 유니티로 옮기려면 아무래도 완전히 다시 만들어야겠죠. 유니티 타일맵 관리하기 힘들어..
#indiegamedev #gamedev #indiegame #knightlair
다시 살려볼까 싶은 생각도 들지만, cocos2d-x+tmx 타일맵으로 만든걸 유니티로 옮기려면 아무래도 완전히 다시 만들어야겠죠. 유니티 타일맵 관리하기 힘들어..
#indiegamedev #gamedev #indiegame #knightlair
www.freecodecamp.org/news/top-fra...
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I recently got jumpscared when I came across a comment written in Objective-C, from the bedrock layer of this thrice-ported disaster.
BRACKETS. EVERYWHERE.
I recently got jumpscared when I came across a comment written in Objective-C, from the bedrock layer of this thrice-ported disaster.
BRACKETS. EVERYWHERE.
www.slembcke.net/blog/SuperFa...
Still working on my article about fourier lightfields though...
#gamedev #solodev #shaders
www.slembcke.net/blog/SuperFa...
Still working on my article about fourier lightfields though...
#gamedev #solodev #shaders
그러다보니 점점 머리가 굳어지는게 느껴져서 뭐라도 해야겠다고 짜투리 시간 쥐어짜 억지로 만든게 이거였습니다. 얼마나 굳었냐면 c++람다식이 한동안 생각이 안 났을 정도.
점점 개발이랑 멀어지는 것 같아서 발버둥친거라 게임으로서는 없고.. cocos2d-x에서 멀티카메라 써서 게임 오브젝트랑 배경이랑 따로 프로젝션했다는 정도가 특기할만한 점이네요.
#indiegamedev #indiegame #gamedev
그러다보니 점점 머리가 굳어지는게 느껴져서 뭐라도 해야겠다고 짜투리 시간 쥐어짜 억지로 만든게 이거였습니다. 얼마나 굳었냐면 c++람다식이 한동안 생각이 안 났을 정도.
점점 개발이랑 멀어지는 것 같아서 발버둥친거라 게임으로서는 없고.. cocos2d-x에서 멀티카메라 써서 게임 오브젝트랑 배경이랑 따로 프로젝션했다는 정도가 특기할만한 점이네요.
#indiegamedev #indiegame #gamedev
KF-21 BORAMAE.
화제에 편승해보고자 만들었던 3D 비행슈팅게임입니다.
전체적으로 애프터버너를 의식했고 사용엔진은 cocos2d-x.
왜 2D 게임 엔진으로(어느정도 3D 기능이 있긴 하지만) 3D게임을 만드는 삽질을 했는지는 모를 일입니다..
모바일에 어울리는 게임은 아니라 베타버전 공개로 마무리했습니다.
#indiegame #indiegamedev #gamedev
KF-21 BORAMAE.
화제에 편승해보고자 만들었던 3D 비행슈팅게임입니다.
전체적으로 애프터버너를 의식했고 사용엔진은 cocos2d-x.
왜 2D 게임 엔진으로(어느정도 3D 기능이 있긴 하지만) 3D게임을 만드는 삽질을 했는지는 모를 일입니다..
모바일에 어울리는 게임은 아니라 베타버전 공개로 마무리했습니다.
#indiegame #indiegamedev #gamedev
I don't want to release something filled with Ai generated graphics, so I have a budget to replace the Ai stuff with animations tailored to the game.
Hmu with your portfolio.
#promosky #hiring
I don't want to release something filled with Ai generated graphics, so I have a budget to replace the Ai stuff with animations tailored to the game.
Hmu with your portfolio.
#promosky #hiring
3d 모델링을 적용한 횡스크롤슛뎀업. cocos creator 연습입니다. 그때 유니티 대체 무료엔진쪽에 관심을 두는 회사들이 좀 있어서 그쪽 니즈를 노려볼까 한건데..
문제는 이게 중화권 엔진이다보니 접근 가능한 정보가 심히 부족해서 진도를 나갈 수 없었습니다.
코어는 cocos2d-x라서 분명히 이 기능이 있을텐데.. 하는 것도 찾기가 너무 어렵고요.
쇼케이스 보면 꽤나 우수한 퀄리티의 게임까지 가능한, 포텐셜 있는 엔진인데..
#indiegamedev #indiegame #gamedev
3d 모델링을 적용한 횡스크롤슛뎀업. cocos creator 연습입니다. 그때 유니티 대체 무료엔진쪽에 관심을 두는 회사들이 좀 있어서 그쪽 니즈를 노려볼까 한건데..
문제는 이게 중화권 엔진이다보니 접근 가능한 정보가 심히 부족해서 진도를 나갈 수 없었습니다.
코어는 cocos2d-x라서 분명히 이 기능이 있을텐데.. 하는 것도 찾기가 너무 어렵고요.
쇼케이스 보면 꽤나 우수한 퀄리티의 게임까지 가능한, 포텐셜 있는 엔진인데..
#indiegamedev #indiegame #gamedev
10年以上前にCocos2d-xっていうC++のゲームライブラリで、ポートピアみたいなコマンド形式のアドベンチャーゲームを作っていた事あんです。。。
その時のiOSで脱出ゲームまでリリースした記憶あります。
DTMとはまた違った楽しさがあると思ってますー。
10年以上前にCocos2d-xっていうC++のゲームライブラリで、ポートピアみたいなコマンド形式のアドベンチャーゲームを作っていた事あんです。。。
その時のiOSで脱出ゲームまでリリースした記憶あります。
DTMとはまた違った楽しさがあると思ってますー。
#gamedev #indiedev #gamedevelopment
#gamedev #indiedev #gamedevelopment
Cocos2d is a open-source game engines. Game engine for mobile and web games, focused on 2D games.
→ Full source available on the repo link.
→ Released under open-s...
#opensource #selfhosted #gameengines
Cocos2d is a open-source game engines. Game engine for mobile and web games, focused on 2D games.
→ Full source available on the repo link.
→ Released under open-s...
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