#RPCS3 #PS3Emulator #PlayStation3 #PS3 #PlayStation #PCGaming #Emulation #ConsoleEmulation #RetroGaming #GamingTechnology #OpenSource #VulkanAPI #GamePreservation #GamingOnPC #GamingNews #TechInnovation
#RPCS3 #PS3Emulator #PlayStation3 #PS3 #PlayStation #PCGaming #Emulation #ConsoleEmulation #RetroGaming #GamingTechnology #OpenSource #VulkanAPI #GamePreservation #GamingOnPC #GamingNews #TechInnovation
#KytyPS5 #KytyEmulator #PS5Emulator #PlayStation5 #PS5 #PlayStation #PCGaming #GamingTechnology #Emulation #ConsoleEmulation #OpenSource #VulkanAPI #GameDevelopment #ReverseEngineering #GamingNews #TechInnovation
#KytyPS5 #KytyEmulator #PS5Emulator #PlayStation5 #PS5 #PlayStation #PCGaming #GamingTechnology #Emulation #ConsoleEmulation #OpenSource #VulkanAPI #GameDevelopment #ReverseEngineering #GamingNews #TechInnovation
Unfortunately, couldn't provide more than 50mb version here(
#creativecoding #shaders #physics #math #creativecoding #gameengine #opengl #vulkanapi #glsl #programming
Unfortunately, couldn't provide more than 50mb version here(
#creativecoding #shaders #physics #math #creativecoding #gameengine #opengl #vulkanapi #glsl #programming
Added orthographic matrix to move camera around and increase/decrease objects size.
#creativecoding #shaders #gameengine #opengl #vulkanapi #glsl #cplusplus #programming
Added orthographic matrix to move camera around and increase/decrease objects size.
#creativecoding #shaders #gameengine #opengl #vulkanapi #glsl #cplusplus #programming
#creativecoding #shaders #gameengine #opengl #vulkanapi #glsl #cplusplus #programming
#creativecoding #shaders #gameengine #opengl #vulkanapi #glsl #cplusplus #programming
#VulkanAPI
#cusomEngine
#EpsilonVerseEngine
#DeferredLighting
#PBR
#FXAA
#VulkanAPI
#cusomEngine
#EpsilonVerseEngine
#DeferredLighting
#PBR
#FXAA
#FXAA
#DeferredRendering
#VulkanAPI
#CustomEngine
#FXAA
#DeferredRendering
#VulkanAPI
#CustomEngine
#VulkanAPI
#deferredRendering
#CustomEngine
#EpsilonVerseEngine
#VulkanAPI
#deferredRendering
#CustomEngine
#EpsilonVerseEngine
Un editor de descriptor sets para Vulkan... Y si no se ve bien, lo confirmo, es un editor de 128 texturas y dos bufferes dinamicos para vertex y fragment shaders :D
#VulkanAPI
#CustomEngine
#EpsilonVerseEngine
#imgui
Un editor de descriptor sets para Vulkan... Y si no se ve bien, lo confirmo, es un editor de 128 texturas y dos bufferes dinamicos para vertex y fragment shaders :D
#VulkanAPI
#CustomEngine
#EpsilonVerseEngine
#imgui
#vulkanAPI
#EpsilonVerseEngine
#CustomEngine
#ImGui
#vulkanAPI
#EpsilonVerseEngine
#CustomEngine
#ImGui
#vulkanAPI
#EpsilonVerseEngine
#customEngine
#antialiasing
#MSAA
#vulkanAPI
#EpsilonVerseEngine
#customEngine
#antialiasing
#MSAA
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#VulkanAPI
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#VulkanAPI
#imgui
#vulkanAPI
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#imgui
#vulkanAPI
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#vulkanAPI
#imgui
#customEngine
#epsilonVerseEngine
#vulkanAPI
#imgui
#customEngine
#epsilonVerseEngine
#imgui
#vulkanAPI
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#imgui
#vulkanAPI
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#VulkanAPI
#CustomEngine
#EpsilonVerseEngine
#ScarletBlade
#WhipperDance
#VulkanAPI
#CustomEngine
#EpsilonVerseEngine
#ScarletBlade
#WhipperDance
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#VulkanAPI
#GLTF
#GLB
#ScarletBlade
#Whipper
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#VulkanAPI
#GLTF
#GLB
#ScarletBlade
#Whipper
El motor de físicas de Bullet ya esta funcionando como es debido. Despues de darle muchas vueltas a mi propio motor, decidí que era más sencillo no reinventar la rueda de nuevo...
#CustomEngine
#EpsilonEngine
#VulkanAPI
#BulletPhysics
youtu.be/_ANXqppCQ1I
El motor de físicas de Bullet ya esta funcionando como es debido. Despues de darle muchas vueltas a mi propio motor, decidí que era más sencillo no reinventar la rueda de nuevo...
#CustomEngine
#EpsilonEngine
#VulkanAPI
#BulletPhysics
youtu.be/_ANXqppCQ1I
(Como es muy grande, YUTUF)
Ya tenemos deteccion de colisiones primitiva :)
Podemos conseguir los triangulos que afectan a una caja de abarque (invisible...) usando para ello una estructura de aceleracion, un BVH básico
#vulkanAPI
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#BVH
(Como es muy grande, YUTUF)
Ya tenemos deteccion de colisiones primitiva :)
Podemos conseguir los triangulos que afectan a una caja de abarque (invisible...) usando para ello una estructura de aceleracion, un BVH básico
#vulkanAPI
#customEngine
#EpsilonVerseEngine
#BVH